Demacia
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14 championsAperçuÀ propos de Demacia
Les statues de ce royaume célèbrent la discipline, l’honneur et une loi appliquée uniformément à chaque citoyen, mais son histoire ne cesse de produire la seule chose que cette loi était censée exclure. La doctrine dirigeante de Demacia considère la magie comme un danger imprévisible, quelque chose à enregistrer, à contenir ou à chasser entièrement, appliqué par des soldats qui remettent rarement en question l’ordre qui le sous-tend.
Garen, connu comme la Force de Demacia, incarne cette doctrine : inflexible, physiquement écrasant, à l'aise avec une épée car une épée ne pose aucune question dérangeante. Sa sœur Lux, la Dame de Luminosité, a grandi en cachant un don pour la magie de lumière au sein de la famille la plus susceptible de la punir pour cela, servant la couronne tout en dissimulant la part d'elle-même que la couronne existe pour craindre. Sylas, le Désenchaîné, a été élevé de l'autre côté de cette même peur — emprisonné enfant pour un pouvoir qu'il n'avait jamais choisi, il s'est échappé pour retourner contre elle les propres méthodes de contrôle de Demacia’.
Les figures plus orthodoxes du royaume portent ses idéaux sans cette friction. Jarvan IV, l'Exemplaire de Demacia, dirige avec le même code qu'il exige de chaque soldat sous ses ordres. Xin Zhao, le Sénéchal de Demacia, garde la lignée royale par une dette qu'il considère impayée plutôt que par un serment écrit. Quinn, les Ailes de Demacia’, et Poppy, Gardienne du Marteau, patrouillent respectivement les frontières du royaume et ses mythes, l'une chassant les menaces au-delà de la carte, l'autre gardant une légende que peu croient encore marcher parmi eux.
Même parmi les exceptions de Demacia, les exceptions ne sont pas d'accord entre elles. Galio, un gardien de pierre façonné par l'ancienne magie pour combattre l'ancienne magie, est une contradiction que le royaume préfère ne pas examiner de trop près. Morgana et la juge Kayle se tenaient autrefois du même côté avant de se diviser sur ce que la justice était autorisée à coûter, et aucune n'a jamais totalement pardonné à l'autre. Fiora règle ses propres différends par le rituel formel du duel, tandis que Vayne répond aux siens seule, la nuit, avec nettement moins de cérémonie. Rien de tout cela n'apparaît sur les statues. Ce qui tient Demacia ensemble n'est pas l'absence de magie mais un long et inconfortable accord sur la part de magie que le royaume peut se permettre de remarquer.
ThèmesLe caractère de Demacia
Culture et identité
Les valeurs et le mode de vie qui distinguent cette région au sein de Runeterra et façonnent tous ceux qui y naissent.
Magie et pouvoir
Les forces — arcaniques, technologiques ou spirituelles — qui définissent la manière dont cette région exerce le pouvoir dans le monde.
Conflits
Les guerres, rivalités et tensions qui alimentent les récits de cette région et forgent ses champions.
Champions
Un panel de héros et de méchants qui considèrent cette région comme leur foyer, chacun avec sa propre histoire.