La historia de Shaco
Un títere creado para consolar a un príncipe solitario no suele acabar siendo sinónimo de asesinato, pero Shaco logró exactamente esa transformación.
Fue creado hace mucho tiempo como un juguete para un príncipe que no tenía a nadie más que le hiciera compañía, y todo indica que cumplió bien ese papel, siendo amable de la limitada manera en que una marioneta puede ser amable. Lo que ocurrió después —la pérdida del niño para el que fue hecho, la magia oscura que se apoderó de él cuando ese vínculo se rompió— lo transformó en algo completamente distinto. El tierno juguete se convirtió en un bufón que se deleita con el asesinato y el caos, tratando cada muerte como el remate de un chiste que solo él encuentra gracioso.
Un asesino que usa maná y suele ir a la mid lane, Shaco sigue jugando con juguetes, solo que no del tipo que nadie querría poner en manos de un niño. Backstab, su pasiva, añade daño adicional a sus ataques básicos y a Two-Shiv Poison siempre que golpea por la espalda. Deceive lo vuelve invisible y lo teletransporta a un punto elegido —es más útil cuando se lanza sobre terreno, ya que le permite desaparecer limpiamente de una pelea en lugar de simplemente dar un paso lateral— y potencia su siguiente ataque desde esa invisibilidad con daño adicional y un crítico garantizado si impacta por la espalda, una razón más por la que los objetos que aumentan el daño crítico le sientan bien. Jack In The Box coloca una caja animada oculta que asusta y ataca a cualquier enemigo que la active, y sus efectos al impacto escalan con el equipo que lleve Shaco. Two-Shiv Poison hace que sus cuchillos arrojadizos envenenen al contacto, ralentizando a su objetivo, y la versión arrojada inflige daño extra si el veneno ya está activo. Hallucinate, su definitiva, conjura una ilusión de sí mismo que lucha contra los enemigos cercanos, se beneficia de esos mismos objetos de efectos al impacto y explota en tres Jack-in-the-Boxes más al morir. Una vez que usa Deceive para iniciar una pelea, no tiene forma rápida de volver a usarlo para escapar, que es justo el momento en que sus rivales tienen que contraatacar.
Shaco no está ligado a ninguna nación: solo responde a Runeterra en sí, vagando allá donde haya un rincón oscuro donde esconderse. Otros errantes de ese mismo territorio sin dueño, como Evelynn y Fiddlesticks, comparten su gusto por acechar fuera de la vista.
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