Die Geschichte von Senna
Senna ist schon einmal gestorben, und es blieb nicht dabei.
Der Schwarze Nebel zeichnete sie schon in ihrer Kindheit, ein Fluch, den sie sich nie ausgesucht hatte. Statt sich vor ihm zu verstecken, schloss sie sich den Sentinels of Light an und kämpfte direkt gegen die Dunkelheit – bis der Schatten Thresh sie tötete und ihre Seele in eine seiner Laternen einschloss. Was dort hätte enden sollen, endete nicht: In diesem Gefängnis lernte Senna, den Nebel selbst zu nutzen, der sie einst heimgesucht hatte, und als sie sich schließlich befreite, kam sie verändert zurück – bewaffnet mit der Dunkelheit, die sie einst quälte, und dem Licht, das zu beschützen sie geschworen hatte. Auf dem Archipel, das sie zurückließ, bleibt der Tod selten lange endgültig; Senna ist der Beweis, dass das Ergebnis nicht immer demjenigen zugutekommt, der dich getötet hat.
Als Support, der ebenso gut eine Lane als Marksman tragen kann und dabei auf Mana statt auf eine seltsame Ressource setzt, besteht ihre Aufgabe nun darin, den Nebel gegen sich selbst zu wenden und die Seelen, die er verschlungen hat, Schuss für Schuss zu befreien.
- Absolution, ihre Passive, fängt die Seelen der in der Nähe Verstorbenen im Schwarzen Nebel ein; greift man diese Seelen an, befreit man sie und speist Sennas’ eigene Kraft, dieselbe Kraft, die den Rest ihres Kits antreibt.
- Piercing Darkness schickt einen verschmolzenen Strahl aus Licht und Schatten aus ihrer doppelläufigen Kanone durch ein Ziel, heilt dabei Verbündete in der Linie und verursacht gleichzeitig Schaden an Gegnern.
- Last Embrace schickt den Nebel nach vorn; trifft er einen Gegner, klammert er sich fest und rootet ihn und alles in der Nähe nach einer kurzen Verzögerung.
- Curse of the Black Mist hüllt sie in einen Sturm aus gespeichertem Nebel, verwandelt sie in einen Wraith und verdeckt alle Verbündeten, die mit ihr in die Wolke treten.
- Dawning Shadow, ihr Ultimate, nutzt Reliktsteine gefallener Sentinels, um ihre Kanone zu einer Waffe aus Licht und Dunkelheit umzuschmieden, und feuert dann einen Strahl über die Karte, der jeden Verbündeten auf seinem Pfad schützt.
Sie gehört jetzt auf eine Weise zu den Shadow Isles, die die meisten ihrer Bewohner verärgern würde, und nutzt denselben Nebel, der die Region zugrunde richtet, als Waffe gegen sie. Andere, die von diesem verfluchten Archipel berührt wurden, wie Hecarim und Kalista, teilen ihr Territorium, ohne ihr Ziel zu teilen.
GalerieSenna-Artwork


