

Skarner vs Rek’Sai Counter Pick
Résumé du matchup
Ce que les données signifient
Skarner tombe à 45,0 % face à Rek’Sai dans la jungle, mais 120 parties sur le patch 16.13.1 constituent un échantillon mince — suffisant pour signaler une tendance, pas assez pour considérer le chiffre comme acquis. Les raisons mécaniques tiennent mieux que l'échantillon.
- Économie de ressource. Rek’Sai fonctionne à la Rage et la convertit en vie pendant qu'elle se déplace sous terre grâce à Fury of the Xer’Sai. Skarner paie du Mana pour chaque Seismic Bastion et chaque rocher lancé avec Shattered Earth.
- Portée et rythme. 175 de portée d'attaque et 340 de vitesse de déplacement contre 150 et 335, c'est un petit avantage constant lorsque l'on conteste un camp ou qu'on l'abandonne.
- Accès à la carte. Tunnel lui offre des routes que Skarner ne peut pas copier, et Void Rush la rend brièvement non ciblable avant qu'elle ne s'élance sur une cible marquée.
La durabilité plaide encore pour Skarner : 2 500 points de vie au niveau 18 contre 2 283, ses dégâts étant entièrement physiques et donc entièrement contrés par les 109,5 d'armure qu'il atteint. La version du clash qu'il gagne est celle où Impale touche et la traîne à travers son équipe. La version qu'il perd est celle où Furious Bite touche à Fury maximale pour des dégâts purs bonus et où elle s'enfuit par un tunnel avant la fin de la suppression. La vision autour de ses entrées de tunnel vaut plus que n'importe quel choix d'objet, et Threads of Vibration ne paie que dans les combats assez longs pour que Quaking atteigne le maximum de stacks.
FAQ
Non — les données actuelles désignent ce duel comme un counter : Rek'Sai a l'avantage statistique. Skarner remporte 45,0 % des parties enregistrées.
45,0 % du point de vue de Skarner, mesuré sur le patch 16.13.1.
120 parties classées au rang Émeraude et au-dessus, toutes régions confondues.
Le build actuel de Skarner — objets, runes et ordre des compétences issus du même ensemble de données — se trouve sur la Skarner build page.