La historia de Aphelios
Aphelios no habla, y la historia trata ese silencio como algo central y no incidental. Un veneno lo mantiene mudo, así que todo lo que comunica a un oponente llega a través de su puntería y del disparo de un arma, y no de las palabras, matando a los enemigos de su fe sin emitir sonido alguno.
Nada de eso funcionaría sin su hermana Alune. Trabajando desde un templo lejano, ella es quien diseña y le entrega cada una de sus cinco armas Lunari, una tras otra, y las mecánicas del juego reflejan esa asociación directamente: la pasiva El Asesino y la Vidente le da dos de esas cinco a la vez, una en cada mano, el Cambio de Fase alterna entre ellas durante el combate, y la tercera ranura vacía de su kit simplemente muestra qué arma está preparando Alune para enviarle a continuación, en lugar de ser una habilidad creada por él mismo. Calibrum marca un objetivo para un disparo de seguimiento a larga distancia, Severum cambia alcance por sostenibilidad, y cada una de las armas restantes lleva su propio efecto distintivo además de un ataque básico que le corresponde, así que el par que sostiene en cada momento decide cómo se desarrolla realmente el combate.
Vigilia Lunar, su ultimate, dispara una explosión concentrada que aplica el efecto único que lleve su arma actual de mano principal, lo que significa que su movimiento más poderoso queda definido por completo por el arma que Alune le haya puesto en las manos más recientemente. Mata por su fe en un silencio casi total, guiado todo el tiempo por una hermana con la que no puede hablar directamente, y la luna sobre su cabeza es la única constante que los ata a los dos. Su camino pasa por Targon, un escenario construido en torno al poder celestial y al misterio cósmico que encaja con un arma guiada por la luz de la luna en vez de por su propia voz, ya que casi nada de él tiene sentido sin tener en cuenta a la hermana que está detrás.
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