Die Geschichte von Jinx
Chaos folgt Jinx überallhin, und sie hat aufgehört, sich dafür zu entschuldigen. Als ungezügeltes, impulsives Produkt der Unterstadt trägt sie eine Vergangenheit mit sich, der sie nicht ganz entkommen kann – was sie allerdings noch nie gebremst hat.
Bewaffnet mit einem Arsenal selbstgebauter Waffen verwandelt sie Zaun und Piltover gleichermaßen in ihr persönliches Feuerwerk und hinterlässt Explosionen, Trümmer und eine Spur neu ermutigter Rebellen. Für die Entrechteten, die ihr Werk beobachten, wirkt das Chaos, das sie anrichtet, weniger wie Zerstörung und mehr wie eine Einladung, sich gegen alles aufzulehnen, was sie unten hält.
Drei Beziehungen prägen sie mehr als alles andere, was sie getan hat:
- Vi — einst eng verbunden, jetzt entfremdete Schwestern, getrennt durch alles, was seitdem geschehen ist.
- Caitlyn — die Sheriffin, die ihre Jagd auf sie fast zu einer persönlichen Mission gemacht hat, und umgekehrt.
- Ekko — ein alter Freund von früher, eine der wenigen Verbindungen zu ihrer Vergangenheit, die sie nicht verbrannt hat.
Ihr Kampfstil ist genauso rastlos wie ihre Geschichte. Switcheroo! lässt sie zwischen Pow-Pow, einem Minigun, der anhaltendes Feuer mit Angriffstempo belohnt, und Fishbones, einem Raketenwerfer für Reichweite und Burst-Schaden, wechseln. Zap! feuert einen verlangsamenden Schockstrahl ab, um ein Ziel weich zu machen, bevor sie sich bindet, und Flame Chompers! legt eine Linie Granaten, die jeden festhält, der unvorsichtig genug ist, darüber zu laufen. Get Excited!, ihre passive Fähigkeit, überschüttet sie mit Lauftempo und Angriffstempo, sobald sie hilft, einen Monster, eine Struktur oder einen gegnerischen Champion zu erlegen — ein Beweis dafür, dass für Jinx der Schwung einer Explosion wirklich nur Treibstoff für die nächste ist. Ihre Ultimate, Super Mega Death Rocket!, schließt die Lücke zu diesem Chaos mit einer Rakete, die immer gefährlicher wird, je weiter sie fliegt.
Als Marksman ist Jinx darauf ausgelegt, einen Kampf so zu tragen, wie es jeder andere Champion in ihrer Rolle tut, doch fast nichts daran, wie sie es macht, wirkt konventionell. Während andere Marksmen in einen Rhythmus finden, wechselt sie mitten im Kampf zwischen zwei völlig unterschiedlichen Waffen, und während sie auf Sicherheit spielen, ist sie dem Plan bereits drei Explosionen voraus. Es ist, auf seine eigene zerstörerische Art, ein vollkommen ehrlicher Ausdruck dessen, wer sie ist.
GalerieJinx-Artworks


