

Volibear vs Teemo Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Jeder relevante Teil von Volibears Schaden läuft über einen Basisangriff, und Blinding Dart löscht Basisangriffe für seine Dauer aus. Diese einzelne Interaktion erklärt den Großteil der 40,5 %, die über 447 Spiele auf Patch 16.13.1 erfasst wurden. The Relentless Storm braucht Angriffe zum Stapeln, Frenzied Maul wendet On-Hit-Effekte an, und der Betäubungseffekt von Thundering Smash löst beim ersten Angriff nach der Annäherung aus. Blendet man all das, war die Annäherung verschwendetes Mana.
Allein ihn zu erreichen ist schwierig: 500 Angriffsreichweite gegen 150, wobei Move Quick Teemo passive Bewegungsgeschwindigkeit verleiht, bis ihn ein Champion oder Turm trifft, zusätzlich zu 330 Basisgeschwindigkeit, die Volibears 340 nur schlägt, solange Move Quick nicht aktiv ist. Teemos Schaden ist gemischt, da Toxic Shot bei Treffer vier Sekunden lang vergiftet, während seine Angriffe weiterhin physisch treffen, sodass Itemisierung auf einen einzelnen Widerstandstyp unterdurchschnittlich abschneidet, auch wenn 54 Angriffsschaden und 24 Basis-Rüstung zerbrechlich wirken. Volibears strukturelle Antwort ist Sky Splitter, ein ortsgerichteter Blitz, der verlangsamt und ihn abschirmt, ohne dass ein Angriff landen muss, und der Lebensunterschied auf Stufe 18, 2.418 gegen 2.383, ist zu gering, um einen Kampf allein zu entscheiden. Teemo wird mit 6 für Schwierigkeit bewertet gegenüber Volibears 3, die verlierende Seite ist also auch die einfachere. Fallenabdeckung von Teemo verschärft das Problem nach dem ersten Recall.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten weisen dies als Counter-Matchup aus: Teemo hat den statistischen Vorteil. Volibear gewinnt 40,5 % der erfassten Spiele.
40,5 % aus Volibears Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
447 Ranked-Spiele in Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Volibear-Build — Items, Runen und Fähigkeitsreihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Volibear-Build-Seite.