

Teemo vs. Naafiri Konter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Ein Blind trifft hier weniger als üblich. Wir Sind Mehr beschwört Rudelmitglieder, die alles angreifen, was Naafiri angreift. Ein auf den Champion selbst gezielter Giftpfeil lässt das Rudel also weiterbeißen. Die Bilanz folgt: Teemo liegt bei 44,2 % über 188 Spiele auf Patch 16.13.1, eingestuft als schwer.
Naafiri ist auf dem Papier der leichtere Champion, 610 HP und 28 Rüstung auf Stufe eins und 2.395 und 99,4 auf achtzehn, gegenüber 615 und 24, die auf 2.383 und 100,5 anwachsen. Ihr Schaden ist vollständig physisch und kommt in einem kurzen Fenster statt als On-Hit-Gift über mehrere Sekunden verteilt. Darkin-Dolche verursachen Blutung und zahlen dann extra auf ein bereits blutendes Ziel ein, während Ausweiden dash't, einen Bereich schädigt und die Rudelmitglieder wieder auf volle Leben heilt.
Die Ausführungs-Lücke ist der unangenehme Teil. Naafiri trägt einen Schwierigkeitsindex von 2 gegenüber Teemos 6, also hat das günstigere Kit den Vorteil. Der Ruf des Rudels macht sie kurzzeitig unanvisierbar und fügt Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsschaden auf eine Basis von 340 gegenüber 330 hinzu, und Hounds' Pursuit kann nach einem Takedown einmal erneut gewirkt werden. Teemos realistischer Plan ist Abstand auf 500 Einheiten, Pilze hinter den Wänden des jeweiligen Camps, das er cleart, und den direkten Kampf zu verweigern, bis die Rudelmitglieder verbraucht sind. Vollständige Fähigkeitswerte finden sich im Profil von Naafiri.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Naafiri hat den statistischen Vorteil. Teemo gewinnt 44,2 % der erfassten Spiele.
44,2 % aus Teemos Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
188 gewertete Spiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Teemo-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Teemo Build-Seite.