

Ziggs против Lux: контр-пик
Итоги матчапа
Что означают данные
Два мага, одинаковая дальность атаки 550, одинаковая базовая броня 21, одинаковое магическое сопротивление 30 и одинаковый тип магического урона. Почти ничто в таблице характеристик не отличает эту пару, но результаты односторонние. Ziggs выигрывает 40,7% из 189 игр на патче 16.13.1, а вычисленная сложность читается как Hard, что указывает на форму способностей, а не на голые цифры.
Всё решает контроль. Light Binding обездвиживает до двух целей, и как только Ziggs удержан, Lucent Singularity и Final Spark прилетают гарантированным уроном по чемпиону с 606 здоровья на первом уровне и без рывка. Его набор плохо отвечает на обратный случай: Bouncing Bomb и Hexplosive Minefield замедляют и подтачивают, но никого не удерживают на месте, а Satchel Charge перемещает его, а не её. Lux также заканчивает на 109,4 брони против его 100,9 и собирает бесплатный урон с Illumination, что превращает каждое заклинание в усиленную атаку, стоящую реального здоровья. Ziggs сохраняет два долгосрочных преимущества: 2 408 здоровья на 18 уровне против 2 263 и очистку волн настолько быструю, чтобы пушить и роумить, тогда как отставание в скорости передвижения 330 против 325 делает разрыв дистанции неудобным. Оба тратят ману, и оба зависят от попадания скиллшотов; практическая разница в том, что один из этих скиллшотов заканчивает размен сразу, а другой лишь его укорачивает. Оценки 4 против 5 означают, что это разрыв в инструментах, а не в скилле.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: Lux имеет статистическое преимущество. Ziggs выигрывает 40,7% записанных игр.
40.7% с точки зрения Ziggs, измерено на патче 16.13.1.
189 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущая сборка Ziggs — предметы, руны и порядок прокачки навыков из того же набора данных — на странице сборки Ziggs.