Deep Cross Gaming, iki maçta DetonatioN FocusMe'yi süpürdü

Deep Cross Gaming, tek taraflı seride DetonatioN FocusMe'yi 2-0 mağlup etti. Feng ilk oyunu on öldürmeyle öne taşıdı. Pop9 daha sonra ikinci haritayı ölmeden tamamladı.
DetonatioN FocusMe açılışta on iki öldürme buldu ve erken aşamada oyunun içinde kaldı. Feng ve HongSuo kademeli olarak daha güçlü bir üstünlük yarattı. İkinci oyun Japon takımı için çok daha zorlu geçti.
Deep Cross, final haritasında yalnızca iki öldürmeye izin verdi. ShiauC neredeyse her başarılı saldırıyı destekledi ve on sekiz asistle tamamladı. Yıkılan on kule, DFM'yi savunma rotasından yoksun bıraktı.
Feng ilk oyunda ana tehdit haline geldi
Açılış oyunu her iki takımın koridor baskısı için mücadele etmesiyle başladı. DFM birkaç erken saldırı buldu ve öldürme skorunu yakın tuttu. Deep Cross, Feng'in hasarı arttıkça onu korudu.
Feng maçı on kill, bir ölüm ve sekiz asistle tamamladı. Ön cephe savaşa girmeden nadiren bir kavgaya katıldı. Bu zamanlama, ilk hedef olmadan saldırmasına olanak tanıdı.
HongSuo başka bir hasar rolünden sekiz kill ve on üç asist ekledi. Katkısı DFM'in sadece Feng'e odaklanmasını engelledi. Deep Cross'ın her zaman ikinci bir hasar kaynağı vardı.
Takım sonunda yirmi dört killye ulaştı. DFM, sonraki kavgaların kontrolünü kaybettikten sonra on iki killyle bitirdi. Deep Cross'ın büyüyen eşya avantajı, açılıştaki direnci alt etti.
DFM orta aşamadan sonra alan kaybetti
DetonatioN FocusMe, harita açılmadan önce rekabetçi kaldı. Oyuncuları birlikte hareket etti ve birkaç izole rakibi cezalandırdı. Bu başarılar Deep Cross'ın ilk büyük hamlesini geciktirdi.
Deep Cross merkez nehri kontrol ettiğinde denge değişti. DFM'in bundan sonra koridorlar arasında daha az güvenli yolu vardı. Savunucuları genellikle kulelere yeterli görüş olmadan ulaştı.
Feng ve HongSuo ekstra alanı ayrı açılardan saldırmak için kullandı. DFM aynı anda her iki yaklaşımdan baskıyla karşılaştı. Her kaybedilen kavga ardından bir yapıyı daha açığa çıkardı.
Deep Cross erken bir bitişi zorlamak yerine sabırlı kaldı. Takım yakındaki tehditleri temizledi ve koridorlarını ileri taşıdı. Bu hazırlık ani bir geri dönüş olasılığını azalttı.
Pop9 ikinci haritaya damga vurdu
Deep Cross ikinci oyuna daha güçlü erken kontrolle girdi. Pop9 birkaç temiz fırsat aldı ve her birini değerlendirdi. Sekiz kill ve hiç ölümle bitirdi.
DFM'in açılıştaki on iki killlik baskısı ikinci oyunda kayboldu. İkinci oyun boyunca DFM sadece iki kill kaydetti. Başarısız saldırılar daha fazla koridoru Deep Cross'a açık bıraktı.
Pop9 öne çıkmadan kavgalara katılabilecek kadar yakın kaldı. Takım arkadaşları ilk teması yarattı ve karşılığı emdi. Sonra arkalarındaki savunmasız hedeflere ulaştı.
İkinci oyun Deep Cross için yirmi killyle sona erdi. Bu on kat fark kontrolün ölçeğini gösterdi. DFM konumunu yeniden inşa etmek için asla uzun bir dönem bulamadı.
ShiauC her başarılı saldırıyı birleştirdi
ShiauC final oyununda on sekiz asist kaydetti. Support neredeyse her Deep Cross killine katıldı. Hareketi, belirleyici kavgalar başlamadan önce koridorları birbirine bağladı.

Ayrıca bir sonraki kulenin etrafında güvenli görüş oluşturmaya yardımcı oldu. DFM bu alanlara tam bilgi olmadan girmek zorunda kaldı. Deep Cross öne çıkan ilk oyuncuya defalarca saldırdı.
Support istatistikleri her kararı açıklamaz, ancak bu sayı sürekli katılımı gösterdi. ShiauC hasar veren takım arkadaşına yakın kaldı ve kaçış yolunu korudu. Pop9 bu işten doğrudan faydalandı.
Takım oyun boyunca on kule yıktı. Karşıt taraflardaki saldırılar DFM'in savunmasını gerdi. Deep Cross üsse birkaç hazırlanmış dalga aracılığıyla ulaştı.
Deep Cross, ShiauC’nin hareketini kullanarak çeşitli açılardan fight başlattı. On sekiz asisti, tek bir belirleyici kombinasyon yerine sürekli katılım gösterdiğini ortaya koydu. DFM’nin girişimleri, takım arkadaşları gelmeden önce onu bir kez olsun izole edemedi. Bu support çalışması Pop9’un ikinci haritayı sekiz kill ve hiç ölüm almadan bitirmesine yardımcı oldu.
Feng ve Pop9 birer galibiyete öncülük etti
Seride her haritada farklı bir skor lideri vardı. Feng daha uzun ve daha çekişmeli açılışı kontrol etti. Pop9 çok daha hızlı geçen ikinci galibiyete liderlik etti.
HongSuo’nun ilk maçtaki katkısı dar bir saldırıyı engelledi. ShiauC ardından ikinci maçta bağlantıyı sağladı. Deep Cross tek bir oyuncu yerine birkaç koordineli rolle kazandı.
DFM ilk maçta son skorun ima ettiğinden daha fazla direnç gösterdi. Takım on iki kill ve birkaç erken açılış yarattı. İkinci haritası asla aynı rekabetçi seviyeye ulaşamadı.
Feng ilk haritaya on kill ile öncülük etti. Pop9 ikinci maçta sekiz kill ve hiç ölüm almadan karşılık verdi. Deep Cross seriyi tamamlarken ShiauC on sekiz asist ekledi.



