Deep Cross Gaming разгромила DetonatioN FocusMe в двух играх

Deep Cross Gaming обыграли DetonatioN FocusMe со счётом 2-0 в односторонней серии. Feng повёл в первой игре с десятью убийствами. Затем Pop9 прошёл вторую карту без смертей.
Во вступительной игре DetonatioN FocusMe нашли двенадцать убийств и активно включались с самого начала. Feng и HongSuo постепенно создали более серьёзное преимущество. Вторая игра стала для японской команды куда сложнее.
На финальной карте Deep Cross позволили сопернику совершить лишь два убийства. ShiauC поддерживал почти каждую успешную атаку и завершил игру с восемнадцатью ассистами. Десять снесённых башен лишили DFM путей к обороне.
Feng стал главной угрозой в первой игре
Первая игра началась с борьбы обеих команд за преимущество на линиях. DFM провели несколько ранних атак и держали счёт по убийствам близким. Deep Cross защищали Feng, пока его урон рос.
Feng завершил игру с десятью убийствами, одной смертью и восемью ассистами. Он редко вступал в драку раньше, чем инициировала передняя линия. Такая выдержка позволяла ему наносить урон, не становясь первой целью.
HongSuo добавил восемь убийств и тринадцать ассистов с другой роли на урон. Его вклад не позволил DFM сосредоточиться только на Feng. У Deep Cross всегда был второй источник урона.
К концу команда дошла до двадцати четырёх убийств. DFM финишировали с двенадцатью, потеряв контроль над поздними драками. Растущее преимущество Deep Cross по предметам сломило стартовое сопротивление.
DFM потеряли пространство после средней фазы
DetonatioN FocusMe оставались конкурентными, пока карта была открыта. Их игроки двигались вместе и наказывали нескольких оторванных от команды соперников. Эти успехи задержали первое крупное наступление Deep Cross.
Баланс изменился, когда Deep Cross взяли под контроль центральную реку. С этого момента у DFM стало меньше безопасных путей между линиями. Их защитники часто добирались до башен без достаточного обзора.
Feng и HongSuo использовали дополнительное пространство, чтобы атаковать с разных направлений. DFM столкнулись с давлением с двух сторон одновременно. Каждая проигранная драка обнажала очередное строение.
Deep Cross сохраняли терпение, а не форсировали раннее завершение. Команда зачищала ближайшие угрозы и продвигала свои линии вперёд. Такая подготовка снижала риск внезапного перелома.
Pop9 доминировал на второй карте
Deep Cross вошли во вторую игру с более сильным ранним контролем. Pop9 получал несколько чистых возможностей и реализовывал каждую. Он завершил игру с восемью убийствами и без смертей.
Давление DFM в двенадцать убийств из вступительной игры исчезло во второй. За вторую игру DFM записали на свой счёт лишь два убийства. Неудачные атаки оставляли всё больше линий открытыми для Deep Cross.
Pop9 держался достаточно близко, чтобы вступать в драки, не стоя при этом впереди. Его товарищи по команде создавали первый контакт и принимали ответный удар. Затем он добирался до уязвимых целей за ними.
Вторая игра завершилась с двадцатью убийствами у Deep Cross. Эта десятикратная разница показала масштаб контроля. DFM так и не нашли длительного отрезка, чтобы отстроить позицию заново.
ShiauC подключался к каждой успешной атаке
За финальную игру ShiauC записал восемнадцать ассистов. Сапорт участвовал почти в каждом убийстве Deep Cross. Его перемещения связывали линии ещё до начала решающих драк.

Он также помог установить безопасный обзор вокруг следующей башни. DFM приходилось входить в эти зоны без полной информации. Deep Cross раз за разом атаковали первого, кто шагал вперёд.
Статистика сапорта не объясняет каждое решение, но это число показало постоянное участие. ShiauC держался рядом с товарищем, наносящим урон, и прикрывал путь к отступлению. Pop9 напрямую выигрывал от этой работы.
За игру команда снесла десять башен. Атаки с противоположных сторон растягивали оборону DFM. Deep Cross дошли до базы через несколько подготовленных волн.
Deep Cross использовал перемещения ShiauC, чтобы начинать драки с разных сторон. Его восемнадцать ассистов показали постоянное участие, а не одну решающую комбинацию. Попытки DFM так и не смогли изолировать его до прихода союзников. Эта работа саппорта помогла Pop9 завершить вторую карту с восемью убийствами и без смертей.
Feng и Pop9 принесли по одной победе
В серии на каждой карте был разный лучший бомбардир. Feng контролировал более длинную и конкурентную первую игру. Pop9 привёл команду к гораздо более быстрой второй победе.
Вклад HongSuo в первой игре предотвратил близкое поражение. Затем ShiauC обеспечил связь во второй игре. Deep Cross победил благодаря нескольким скоординированным ролям, а не одному игроку.
DFM оказали больше сопротивления в первой игре, чем suggests итоговый счёт. Команда сделала двенадцать убийств и несколько ранних заделов. Вторая карта так и не достигла такого же competitive состояния.
Feng возглавил первую карту с десятью убийствами. Pop9 ответил восемью убийствами без смертей во второй игре. ShiauC добавил восемнадцать ассистов, и Deep Cross завершил свип.



