Deep Cross Gaming vence a DetonatioN FocusMe em dois jogos

A Deep Cross Gaming derrotou a DetonatioN FocusMe por 2-0 numa série desequilibrada. Feng liderou o primeiro jogo com dez abates. Pop9 completou depois o segundo mapa sem morrer.
A DetonatioN FocusMe encontrou doze abates no jogo de abertura e manteve-se envolvida desde cedo. Feng e HongSuo criaram gradualmente uma vantagem mais forte. O segundo jogo tornou-se muito mais difícil para a equipa japonesa.
A Deep Cross permitiu apenas dois abates durante o mapa final. ShiauC apoiou quase todos os ataques bem-sucedidos e terminou com dezoito assistências. Dez torres destruídas deixaram a DFM sem rota defensiva.
Feng tornou-se a principal ameaça no jogo um
O jogo de abertura começou com ambas as equipas a disputar a pressão nas lanes. A DFM encontrou vários ataques cedo e manteve o marcador de abates equilibrado. A Deep Cross protegeu Feng enquanto o seu dano aumentava.
Feng terminou com dez kills, uma morte e oito assistências. Raramente entrava numa luta antes de a linha da frente se envolver. Esse timing permitia-lhe atacar sem se tornar o primeiro alvo.
HongSuo somou oito kills e treze assistências noutra função de dano. A sua contribuição impediu que a DFM se focasse apenas no Feng. A Deep Cross teve sempre uma segunda fonte de dano.
A equipa chegou às vinte e quatro kills no final. A DFM terminou com doze depois de perder o controlo das lutas mais tardias. A crescente vantagem de itens da Deep Cross superou a resistência inicial.
A DFM perdeu espaço após a fase intermédia
A DetonatioN FocusMe manteve-se competitiva antes de o mapa se abrir. Os seus jogadores moveram-se juntos e puniram vários adversários isolados. Esses sucessos atrasaram o primeiro grande avanço da Deep Cross.
O equilíbrio mudou quando a Deep Cross controlou o rio central. A partir daí, a DFM teve menos caminhos seguros entre as lanes. Os seus defensores chegavam muitas vezes às torres sem visão suficiente.
Feng e HongSuo usaram o espaço extra para atacar de ângulos separados. A DFM enfrentou pressão de ambas as abordagens ao mesmo tempo. Cada luta perdida expunha depois mais uma estrutura.
A Deep Cross manteve a paciência em vez de forçar um final antecipado. A equipa limpou as ameaças próximas e avançou as suas lanes. Essa preparação reduziu a probabilidade de uma reviravolta súbita.
Pop9 dominou o segundo mapa
A Deep Cross entrou no segundo jogo com um controlo inicial mais forte. O Pop9 recebeu várias oportunidades limpas e converteu cada uma delas. Terminou com oito kills e nenhuma morte.
A pressão de doze kills da DFM no primeiro jogo desapareceu no segundo. Durante o segundo jogo, a DFM registou apenas duas kills. Os ataques falhados deixaram mais lanes expostas à Deep Cross.
Pop9 manteve-se suficientemente perto para entrar nas lutas sem ficar na frente. Os seus colegas de equipa criaram o primeiro contacto e absorveram a resposta. Depois, ele alcançou os alvos vulneráveis por trás deles.
O segundo jogo terminou com vinte kills para a Deep Cross. Essa diferença de dez vezes mostrou a escala do controlo. A DFM nunca encontrou um longo período para reconstruir a sua posição.
ShiauC acertou todos os ataques bem-sucedidos
ShiauC registou dezoito assistências durante o jogo final. O support participou em quase todas as kills da Deep Cross. O seu movimento ligou as lanes antes de começarem as lutas decisivas.

Também ajudou a estabelecer visão segura em torno da torre seguinte. A DFM teve de entrar nessas áreas sem informação completa. A Deep Cross atacou repetidamente o primeiro jogador que deu um passo em frente.
As estatísticas de support não explicam todas as decisões, mas este número mostrou um envolvimento constante. ShiauC manteve-se perto do colega que causava dano e protegeu a rota de fuga. Pop9 beneficiou diretamente desse trabalho.
A equipa destruiu dez torres durante o jogo. Os ataques em lados opostos esticaram a defesa da DFM. A Deep Cross chegou à base através de várias waves preparadas.
Deep Cross usou o movimento de ShiauC para iniciar lutas de vários ângulos. As suas dezoito assistências mostraram envolvimento repetido em vez de uma única combinação decisiva. As tentativas da DFM nunca o isolaram antes de os seus colegas de equipa chegarem. Esse trabalho de suporte ajudou o Pop9 a terminar o segundo mapa com oito kills e sem mortes.
Feng e Pop9 lideraram uma vitória cada
A série teve um melhor marcador diferente em cada mapa. Feng controlou o opener mais longo e competitivo. Pop9 liderou a segunda vitória, muito mais rápida.
A contribuição de HongSuo no primeiro jogo evitou um ataque apertado. ShiauC forneceu depois a ligação durante o jogo dois. Deep Cross venceu através de vários papéis coordenados e não de um só jogador.
A DFM mostrou mais resistência no primeiro jogo do que o resultado final sugere. A equipa criou doze kills e vários openings iniciais. O seu segundo mapa nunca chegou ao mesmo estado competitivo.
Feng liderou o primeiro mapa com dez kills. Pop9 respondeu com oito kills e sem mortes no jogo dois. ShiauC acrescentou dezoito assistências enquanto a Deep Cross completava a sweep.



