

Varus mot K’Sante som counterpick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
K’Sante avslutar matcher som en av de mest tåliga kropparna i spelet — 2 665 hälsa och 124,4 Armor vid nivå 18 — men han börjar på 625 hälsa och 36 Armor, och han måste ta sig över 425 enheter öppen mark innan något av det spelar roll. Varus vinner 55,9 % av 236 matcher på patch 16.13.1.
Hans initieringsverktyg fungerar samtidigt som hans flyktverktyg. Path Maker laddas upp, minskar skadan han tar och rusar sedan fram med en knuff och stun; Footwork rusar och ger en sköld. Att spendera något av dem för att nå en marksman på 575 range lämnar inget kvar för vägen ut, och båda champions rör sig med 330 i basfart, så det finns ingen naturlig återhämtning. Ntofo Strikes behöver dessutom två stacks innan den avfyrar en dragande chockvåg, ännu ett andetag spenderat inuti laddade Piercing Arrow-skott.
Skadetyp spelar roll på vägen tillbaka. K’Sante gör blandad skada, så ingen enskild resistans löser honom, och med 24 Armor på nivå 1 och 92 på nivå 18 är marginalen för misstag tunn när All Out väl börjar. Motvikten är Hail of Arrows, som saktar ner och minskar självläkning, plus Blighted Quiver som lägger Blight-lager för hans andra förmågor att detonera. Svårighetsbetyg på 9 mot 2 gör detta till en straffande uppgift för tanken. Kit: K’Sante.
FAQ
Ja — Varus har det statistiska övertaget i den här matchen. Varus vinner 55,9 % av de registrerade matcherna.
55,9 % ur Varus perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
236 rankade matcher på Emerald-nivå och uppåt, i alla regioner.
Den nuvarande Varus-builden — items, runor och färdighetsordning från samma datamängd — finns på Varus build-sidan.