

Thresh против Alistar — контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
В таблице характеристик Thresh есть необычная строка: 33 брони на первом уровне и 33 брони на восемнадцатом. Damnation заменяет пассивный рост, который другие чемпионы получают бесплатно, поэтому Thresh, не собравший души, в поздней игре так же хрупок, как и в начале. Alistar поднимается с 40 брони до 119,9 и с 685 HP до 2 725 без каких-либо условий.
Этот контраст объясняет результат 49,3% у Thresh за 3 906 игр на патче 16.13.1 — достаточно близко, чтобы говорить о равенстве, и достаточно много игр, чтобы небольшое отставание было сигналом, а не шумом. Конкретное препятствие — Unbreakable Will: он снимает с Alistar все эффекты контроля и снижает входящий физический и магический урон, что одной кнопкой отвечает на Death Sentence, Flay и замедление внутри The Box.
Thresh сохраняет дальность в 450 единиц против 125, а у Dark Passage нет аналога в наборе способностей Минотавра — он даёт щит союзнику и возможность рывка из связки Pulverize и Headbutt. В то же время 62 базового урона атаки и усиленный добивающий удар, к которому ведёт Trample, делают олл-ин быка дешевле попытки попасть крюком, а Triumphant Roar лечит его и союзников рядом, как только смещения заряжают способность. Оба чемпиона двигаются со скоростью 330, так что ни один не разрывает дистанцию пешком, и у обоих сложность оценена в 7 — они одинаково заметно проваливаются, когда крюк или Headbutt уходит в молоко. Остальные цифры раскрыты в текстах способностей Thresh и Alistar.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают этот матчап как контр-пик: у Alistar статистическое преимущество. Thresh побеждает в 49,3% записанных игр.
49.3% с точки зрения Thresh, измерено на патче 16.13.1.
3,906 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущая сборка Thresh — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — находится на странице сборок Thresh.