ARAM: Mayhem dodaje grupy muzyczne i misje

ARAM: Mayhem wprowadzi grupy muzyczne do meczów jako modyfikatory rozgrywki, wraz z nowymi augmentami i misjami z osobnymi nagrodami. Riot przedstawił nadchodzący zestaw w filmie Dev Update i powiązał go z muzycznym motywem drugiego aktu trzeciego sezonu League of Legends. Główna zmiana to nie tylko tematyczna oprawa. Grupa wybrana, gdy gracze pojawią się na mapie, doda dodatkowy warunek do tej konkretnej gry. Riot potwierdził, że ten wybór będzie miał znaczenie dla rozgrywki, nie ujawniając pełnej listy grup i ich indywidualnych efektów.
System jest porównywalny do mechaniki Gości Honorowych w Arenie, zgodnie z opisem Riotu. W obu przypadkach wybrany element może zmieniać warunki, z jakimi gracze mierzą się w meczu. W przypadku ARAM: Mayhem oznacza to, że funkcja grupy muzycznej ma wpływać na rozgrywkę od samego początku gry, a nie pozostawać kosmetycznym tłem. Jedna grupa wysunie się na pierwszy plan, gdy gracze pojawią się na mapie, a jej obecność doda dodatkowy modyfikator dla tego konkretnego meczu.
Riot podało, że aktualizacja obejmie znane wirtualne projekty muzyczne oraz nowe opcje tematyczne, ale nie ujawniło pełnego zestawu grup ani efektów przypisanych do każdej z nich. To rozróżnienie jest istotne dla graczy oceniających ogłoszenie: modyfikator meczu jest potwierdzony, natomiast dokładne kombinacje i wyniki nie są jeszcze znane. Dostępne szczegóły pozwalają oczekiwać zmieniających się warunków meczu, ale nie pozwalają przewidzieć, jak którakolwiek z grup wpłynie na grę.

Modyfikatory muzyczne mają kształtować każdy mecz
Grupa muzyczna wysunie się na pierwszy plan, gdy gracze pojawią się na mapie, przyznając dodatkowy modyfikator dla tego konkretnego meczu. Porównanie przez Riot do Gości Honorowych w Arenie stanowi najjaśniejszą dostępną wskazówkę dotyczącą tej funkcji. Wybrana grupa może zmieniać warunki meczu, co potwierdza, że motyw muzyczny odgrywa rolę w rozgrywce ARAM: Mayhem. Oznacza to również, że grupa nie jest przedstawiana wyłącznie jako dodatek wizualny lub dźwiękowy do trybu. Modyfikator należy do indywidualnego meczu, w którym ta grupa się pojawia.
Granice ujawnienia są równie przydatne jak potwierdzone ramy. Riot określiło moment wyboru, modyfikator przypisany do meczu oraz powiązanie z muzycznym motywem sezonu. Nie wskazało jednak każdej grupy, każdego powiązanego efektu ani każdego możliwego warunku meczu. Gracze mają zatem jasny, potwierdzony szczegół, za którym mogą podążać: grupa wybrana w momencie pojawienia się na mapie będzie wpływać na ten mecz. Nie mają jeszcze pełnego punktu odniesienia do porównywania grup ani planowania wokół nazwanego efektu. Twórcy powiedzieli, że bardziej szczegółowa lista mechanik zostanie ujawniona bliżej premiery zaktualizowanego zestawu ARAM: Mayhem. Aktualizacja doda także wzmocnienia. Dwa zaprezentowane przykłady wskazują na nietypowe opcje w ramach tej części pakietu: jedno pozwala graczowi rzucać ule w przeciwników, a drugie umożliwia podróż na rakiecie Jinx. Te przykłady potwierdzają nowe wzmocnienia i pokazują rodzaj opcji rozgrywki, jakie zaprezentowało Riot, ale nie stanowią pełnego katalogu wzmocnień. Przekazane informacje nie mówią też, jak często może pojawić się wzmocnienie, ani nie opisują każdego dostępnego wyboru.
Misje dodają osobną ścieżkę nagród
ARAM: Mayhem otrzyma również dodatkowe misje zaprojektowane wokół różnych buildów i sposobów gry. Przykłady podane przez Riot obejmują wykonanie serii trafień na dystans przeciwko przeciwnikom oraz zadanie znacznej ilości obrażeń umiejętnościami ultimate w jednym meczu. Cele te dają graczom zadania powiązane z ich podejściem do rozgrywki, a nie wyłącznie z muzycznym modyfikatorem. Nagrody za misje będą oddzielne od głównego postępu w trybie. Gracze mogą więc realizować cele misji niezależnie od awansowania na standardowej skali Mayhem. Ten rozdział to potwierdzony szczegół: ukończenie misji daje własny zestaw nagród i nie zastępuje normalnego postępu w trybie. Riot podało przykłady celów, ale nie pełną listę misji ani dodatkowe szczegóły dotyczące nagród.
- Modyfikator meczu: jedna grupa muzyczna wysunie się na pierwszy plan, gdy gracze pojawią się na mapie, i doda dodatkowy warunek do tego konkretnego meczu.
- Postęp misji: cele takie jak trafienia na dystans czy obrażenia umiejętnościami ultimate będą miały oddzielne nagrody i można je realizować niezależnie od standardowej skali Mayhem.

| Potwierdzony element | Co ujawniło Riot |
|---|---|
| Grupy muzyczne | Grupa wpłynie na rozgrywkę w każdym meczu, dodając modyfikator; pełna lista grup i powiązane efekty pozostają nieujawnione. |
| Nowe augmenty | Wśród zaprezentowanych przykładów znajduje się rzucanie ulami w przeciwników oraz podróżowanie na rakiecie Jinx. |
| Dodatkowe misje | Są one skierowane do różnych buildów i sposobów gry, a ich nagrody są oddzielne od głównego postępu w trybie. |
Potwierdzone dodatki ARAM: Mayhem koncentrują się na muzycznych modyfikatorach dla poszczególnych meczów, dodatkowych misjach z oddzielnymi nagrodami oraz nowych augmentach. Riot ustaliło, jak grupa muzyczna wpłynie na pojedynczy mecz, i pokazało przykłady misji oraz augmentów. Pełna lista grup, powiązane efekty i szczegółowa mechanika pozostają do ujawnienia bliżej premiery.



