Historia Taliyah
Taliyah opuściła piaski Shurima wciąż na tyle młoda, by przestraszyć się własnej mocy, i na tyle dorosła, by wiedzieć, że ignorowanie jej nie było już opcją.
Wędrowczyni, która wróciła do domu
Jej podróże zawiodły ją przez większość Valaranu — poszukiwanie mniej o zwiedzanie, a bardziej o zrozumienie talentu, który rósł szybciej, niż potrafiła go kontrolować. Ta wyprawa od tamtej pory zamknęła się w czymś mniejszym i pilniejszym: ochronie własnego plemienia, odkąd wróciła do Shurima, pustynnej krainy, której imperium niegdyś władało regionem, a której upadli boscy wojownicy podobno znów się budzą. Ludzie, którzy jej otwartość brali za miękkość, przekonali się, że jest inaczej — i to wysoką ceną. Ta sama ciepłość, która sprawia, że łatwo ją nie docenić, idzie w parze z wolą zdolną przenosić góry i temperamentem, od którego może zatrząść się sama ziemia.
Czytanie skał w praktyce
Jako mag i wsparcie, którego można grać na środkowej alei lub w roli supporta, Taliyah przetwarza tę samą upartą siłę poprzez kamień, a nie słowa. Rock Surfing pozwala jej nabrać prędkości w pobliżu każdej ściany, zamieniając teren, który większość bohaterów traktuje jako przeszkodę, w swoją osobistą autostradę. Threaded Volley zasypuje aleję gradem kamieni, zostawiając za sobą Worked Ground — ziemię, którą później Seismic Shove może wybuchnąć, by cisnąć wrogami, gdzie tylko zechce — często prosto w pole minowe zastawione przez Unraveled Earth, które detonuje i ogłusza każdego, kto zostanie w nie wepchnięty lub przeskoczy przez nie dashem. Weaver’s Wall, jej znak firmowy, wznosi z ziemi bardzo długi mur i pozwala jej przejechać wzdłuż niego przez całą mapę — element inscenizacji, który odzwierciedla reputację, jaką zdobyła wśród rówieśników takich jak Azir i Nasus: kogoś, czyja kontrola nad ziemią pod stopami jest absolutna, nawet gdy wszystko inne w jej wieku sugeruje, że powinna się jeszcze uczyć.
Galeria Grafiki Taliyah


