League of Legends Tabele liderów
Śledź zawodników, drużyny, role i liderów skuteczności w bazie VPEsports LoL — uszeregowanych według rzeczywistych zwycięstw, gier i skuteczności z oficjalnych meczów esportowych.
Ranking rywalizacji / esportowy oparty na danych z oficjalnych meczów. Pełna drabinka solo-queue (Challenger i Master z aktualnym LP dla każdego regionu) zostanie uruchomiona po podłączeniu Riot API.
Ranking konkurencyjny
Filtruj graczy według roli, kraju i drużyny, korzystając z rzeczywistych danych konkurencyjnych.
Rankingi według ról
Obecny lider każdej roli — na podstawie rzeczywistych wyników rywalizacji.
Zeus 36 zwycięstw · 61% skuteczności 208 graczy Zobacz ranking ról → Jungle
Xun 33 zwycięstwa · 65% skuteczności 192 graczy Zobacz ranking ról → Mid Lane
Faker 30 wygranych · 57% winrate 198 graczy Zobacz ranking ról → ADC
Gumayusi 36 zwycięstw · 61% skuteczności 195 graczy Zobacz ranking ról → Support
ON 33 zwycięstwa · 65% skuteczności 195 graczy Zobacz ranking ról → Rankingi drużyn
Organizacje uszeregowane według łącznych wyników składu w śledzonych oficjalnych meczach.
T1 8 graczy · 180/303 wygranych · 59% winrate Zobacz drużynę → 2
HLE Challengers 6 graczy · 140/255 wygranych · 55% winrate Zobacz drużynę → 3
kt Rolster 9 graczy · 122/239 wygranych · 51% winrate Zobacz drużynę → 4
DN SOOPers 6 graczy · 120/195 wygranych · 62% winrate Drabinka drużynowa → 5
DK Challengers 6 graczy · 105/180 zwycięstw · 58% WR Drabinka drużynowa → 6
NightBirds 5 graczy · 105/105 zwycięstw · 100% WR Zobacz drużynę → O rankingach esportowych
Rankingi VPEsports w League of Legends szeregują profesjonalnych graczy i drużyny według ich rzeczywistych wyników w oficjalnych meczach esportowych. Zamiast zgadywać umiejętności, te tabele korzystają ze śledzonych gier, zwycięstw i win rate’a pobranych wprost z prawdziwych danych turniejowych, dzięki czemu widzisz, kto faktycznie wygrywa na scenie w tej chwili — według roli, drużyny i kraju.
To ranking esportowy i nie ukrywamy tego: pełna drabinka solo queue (rangi Challenger, Grandmaster i Master z aktualnym LP w każdym regionie) pochodzi z Riot API. Dopóki to źródło danych nie zostanie podłączone, nie wymyślamy LP, rang ani rekordów zwycięstw i porażek — wszystko, co tu pokazujemy, wynika z prawdziwych danych z oficjalnych meczów, które już śledzimy.
Przeglądaj tabelę graczy, aby zobaczyć ogólny ranking, tabelę drużyn pod kątem wyników całych składów, tabele ról, aby porównać najlepszych top lanerów, junglerów, midów, ADC i supportów, lub tabele krajów, aby śledzić scenę esportową danego regionu. Każdy wpis prowadzi do pełnego profilu gracza, a cały system odświeża się automatycznie wraz z importem nowych oficjalnych gier — bez ręcznych aktualizacji, bez fałszywych rekordów.
Odkryj więcej
FAQ rankingów
Szeregują profesjonalnych graczy i drużyny według ich rzeczywistych wyników w oficjalnych meczach esportowych — śledzonych gier, zwycięstw i win rate’a — a nie LP z solo queue.
Automatycznie, przy każdym imporcie nowych oficjalnych gier (co kilka godzin). Rankingi przeliczają się na podstawie najnowszych prawdziwych danych meczowych — bez ręcznych aktualizacji.
Nie i nie udajemy, że jest inaczej. Prawdziwa drabinka solo queue (Challenger, Master, LP w każdym regionie) wymaga Riot API; dopóki nie zostanie podłączone, pokazujemy wyłącznie dane z prawdziwych meczów turniejowych.
Na podstawie prawdziwych zwycięstw i gier w śledzonych oficjalnych meczach, z wagą sprawiającą, że konsekwentni zwycięzcy pną się w górę. Każda liczba bazowa (zwycięstwa, porażki, win rate) jest widoczna w każdym wierszu.
Podczas ładowania strony nie wykonujemy żadnych zapytań do API na żywo — wszystko jest wcześniej obliczone i zapisane, dzięki czemu strona działa szybko i stabilnie.


































