League of Legends Clasificaciones
Sigue a los jugadores, equipos, roles y líderes de win-rate competitivos de toda la base de datos de VPEsports LoL: clasificados por victorias reales, partidas y win-rate de partidos oficiales de esports.
Clasificación competitiva/de esports basada en datos de partidos oficiales. Una escalera completa de solo-queue (Challenger y Master con los LP actuales por región) se activa cuando se conecte la API de Riot.
Ranking competitivo
Filtra jugadores por rol, país y equipo usando datos competitivos reales.
PatkicaA Lupus Esports · Top
Tomio Conviction · Jungle
Tuercas NCG Esports · Top
Veiga NCG Esports · Jungle
Cryogen FlyQuest · Support
Gryffinn FlyQuest · Jungle
Seany Saigon MVKE Academy · Mid
JJirkos Bohemian Guardians · Support
Eune Actions Per Minute · ADC
Afroboi E Wie Einfach E-Sports · Jungle
Artoria JSK Gamefy · Mid
Fikus Connect Arena Esports · Top
Iobellan Colossal Gaming · Top
Kamito DMG Esports · ADC
Pretender Frank Esports · Mid
Realer Vertex ESC · ADC
Relative E Wie Einfach E-Sports · Mid
Vizicsacsi E Wie Einfach E-Sports · Top
Wildenbruch Hannover Esports · Support
Woodon Vertex ESC · Top
YSKM Frank Esports · Top
Disamis Vivo Keyd Stars · Jungle
Jeskla Kaufland Hangry Knights · ADC
Mireu Vivo Keyd Stars · Mid
scamber Vivo Keyd Stars · Support
zekas Vivo Keyd Stars · Top
Daption Cincinnati Fear · Support
Dimitry Kits Esports · Jungle
InoriB Kits Esports · ADC Clasificaciones por rol
El líder actual de cada rol, a partir de resultados competitivos reales.
Zeus 36 victorias · 61 % WR 208 jugadores Ver clasificación por rol → Jungla
Xun 33 victorias · 65 % WR 192 jugadores Ver clasificación por rol → Mid Lane
Faker 30 victorias · 57 % WR 198 jugadores Ver clasificación por rol → ADC
Gumayusi 36 victorias · 61 % WR 195 jugadores Ver clasificación por rol → Support
ON 33 victorias · 65 % WR 195 jugadores Ver clasificación por rol → Clasificación de equipos
Organizaciones clasificadas por los resultados combinados de su plantilla en partidos oficiales registrados.
T1 8 jugadores · 180/303 victorias · 59 % WR Ver equipo → 2
HLE Challengers 6 jugadores · 140/255 victorias · 55 % WR Ver equipo → 3
kt Rolster 9 jugadores · 122/239 victorias · 51 % WR Ver equipo → 4
DN SOOPers 6 jugadores · 120/195 victorias · 62 % WR Escalafón de equipos → 5
DK Challengers 6 jugadores · 105/180 victorias · 58 % WR Escalafón de equipos → 6
NightBirds 5 jugadores · 105/105 victorias · 100 % WR Ver equipo → Acerca de las clasificaciones competitivas
Las clasificaciones de League of Legends de VPEsports ordenan a jugadores y equipos profesionales según su rendimiento real en partidos oficiales de esports. En lugar de especular sobre la habilidad, estas tablas usan partidas registradas, victorias y porcentaje de victorias extraídos directamente de datos competitivos reales, para que puedas ver quién está ganando realmente en el escenario ahora mismo: por rol, por equipo y por país.
Esta es una clasificación competitiva / de esports, y lo dice con honestidad: una escalera clasificatoria completa de soloQ (tiers Challenger, Grandmaster y Master con LP en vivo por región) proviene de la API de Riot. Hasta que esa fuente de datos esté conectada, no inventamos LP, rangos ni registros de victorias/derrotas: todo lo que se muestra aquí se deriva de datos reales de partidos oficiales que ya registramos.
Explora la tabla de jugadores para la clasificación general, la de equipos para el rendimiento de toda la plantilla, las tablas por rol para comparar a los mejores top laners, junglers, mids, ADCs y supports, o las tablas por país para seguir la escena competitiva de una región. Cada entrada enlaza a un perfil completo de jugador, y todo el sistema se actualiza automáticamente a medida que se importan nuevos partidos oficiales: sin actualizaciones manuales ni registros falsos.
Explora más
Preguntas frecuentes sobre las clasificaciones
Clasifican a jugadores y equipos profesionales según su rendimiento real en partidos oficiales de esports — partidos registrados, victorias y porcentaje de victorias — no LP de solo queue.
Automáticamente, cada vez que se importan partidos oficiales nuevos (cada pocas horas). Las clasificaciones se recalculan con los últimos datos reales de partidos — sin actualizaciones manuales.
No, y no pretendemos que lo sea. Una auténtica escalera de solo queue (Challenger, Master, LP por región) necesita la API de Riot; hasta que esté conectada solo mostramos datos reales de partidos competitivos.
A partir de victorias y partidos reales en partidos oficiales registrados, ponderados para que los ganadores constantes suban. Cada número subyacente (victorias, derrotas, porcentaje de victorias) se muestra en cada fila.
No se realizan llamadas a la API en vivo al cargar la página — todo está precalculado y almacenado, así que es rápido y estable.





