League of Legends Ledertavler
Følg konkurransespillere, lag, roller og vinnprosent-ledere på tvers av VPEsports LoL-database – rangert etter reelle seire, kamper og vinnprosent fra offisielle esports-kamper.
Konkurranse-/esportsledertavle basert på data fra offisielle kamper. En full solo-kø-rangstigsordning (Challenger og Master med gjeldende LP per region) aktiveres når Riot API er tilkoblet.
Konkurranserangering
Filtrer spillere etter rolle, land og lag ved hjelp av reelle konkurransedata.
Afroboi E Wie Einfach E-Sports · Jungle
Relative E Wie Einfach E-Sports · Mid
Vizicsacsi E Wie Einfach E-Sports · Top
Wildenbruch Hannover Esports · Support Rolletopplister
Den nåværende lederen i hver rolle – basert på reelle konkurranseresultater.
Zeus 36 seire · 61 % WR 208 spillere Se rolletoppliste → Jungle
Xun 33 seire · 65 % WR 192 spillere Se rolletoppliste → Mid Lane
Faker 30 seire · 57 % VR 198 spillere Se rolletoppliste → ADC
Gumayusi 36 seire · 61 % WR 195 spillere Se rolletoppliste → Support
ON 33 seire · 65 % WR 195 spillere Se rolletoppliste → Lagrangering
Organisasjoner rangert etter samlede lagoppstillingsresultater i registrerte offisielle kamper.
T1 8 spillere · 180/303 seire · 59 % VR Se lag → 2
HLE Challengers 6 spillere · 140/255 seire · 55 % VR Se lag → 3
kt Rolster 9 spillere · 122/239 seire · 51 % VR Se lag → 4
DN SOOPers 6 spillere · 120/195 seire · 62 % VR Lagstigen → 5
DK Challengers 6 spillere · 105/180 seire · 58 % VR Lagstigen → 6
NightBirds 5 spillere · 105/105 seire · 100 % WR Se lag → Om konkurranserangering
VPEsports League of Legends-rangeringene rangerer profesjonelle spillere og lag etter deres reelle prestasjoner i offisielle esports-kamper. I stedet for å gjette på ferdigheter bruker disse tavlene sporede kamper, seire og seiersprosent hentet direkte fra reelle konkurransedata, slik at du kan se hvem som faktisk vinner på scenen akkurat nå — etter rolle, etter lag og etter land.
Dette er en konkurranse-/esports-rangering, og den er ærlig om det: en full solo-queue-rangstigge (Challenger-, Grandmaster- og Master-nivå med live LP per region) kommer fra Riot API. Inntil den datakilden er koblet til, finner vi ikke opp LP, rangeringer eller seier/tap-statistikk — alt som vises her er utledet fra ekte offisielle kampdata vi allerede sporer.
Bla gjennom spillertavlen for den samlede rangeringen, lagtavlen for resultater på tvers av troppen, rollertavlene for å sammenligne de beste toplanerne, junglerne, midene, ADC-ene og supportene, eller landtavlene for å følge en regions konkurransescene. Hver oppføring lenker til en full spillerprofil, og hele systemet oppdateres automatisk når nye offisielle kamper importeres — ingen manuelle oppdateringer, ingen falske resultater.
Utforsk mer
Ofte stilte spørsmål om rangeringene
De rangerer profesjonelle spillere og lag etter deres reelle prestasjoner i offisielle esports-kamper — sporede kamper, seire og seiersprosent — ikke solo-queue-LP.
Automatisk, hver gang nye offisielle kamper importeres (hver noen timer). Rangeringene beregnes på nytt fra de nyeste ekte kampdataene — ingen manuelle oppdateringer.
Nei, og vi later ikke som det heller. En ekte solo-queue-stige (Challenger, Master, LP per region) krever Riot API; inntil det er koblet til viser vi bare ekte konkurransekampdata.
Fra ekte seire og kamper i sporede offisielle kamper, vektet slik at jevnt gode vinnere stiger. Hvert underliggende tall (seire, tap, seiersprosent) vises på hver rad.
Ingen live API-kall skjer når du laster inn siden — alt er forhåndsberegnet og lagret, så det er raskt og stabilt.






























