Historien om Lissandra
En kaldere form for magi
Is, i Lissandras hender, slutter å oppføre seg som vanlig is. I stedet for bare å avkjøle fiendene hennes, bøyer hun stoffet til noe nærmere svart glass, i stand til å trenge rett gjennom det som måtte stå imot henne i stedet for bare å bedøve det. Folket i det frosne nord som vitner dette, lærer bare ett navn på henne, uttalt med den typen redsel som vanligvis er forbeholdt halvt legende, halvt advarsel: Ice Witch.
Tidsalderen hun faktisk har til hensikt å bringe
Den tittelen underspiller henne. Lissandra er ikke bare en trussel som lusker i Freljords villmark — hun er en bevisst forderver av den naturlige orden, som tålmodig arbeider mot en istid som ville dekke hele verden, ikke bare hennes eget frosne hjem. Kitet hennes gjenspeiler den ambisjonen i mindre skala. Ice Shard trenger rett gjennom en linje av fiender og bremser alle den berører, mens Ring of Frost låser fast alle som våger seg for nærme, og Glacial Path lar henne forsvinne og dukke opp igjen der kampen trenger henne neste gang, alltid et steg foran forfølgelse. Den ultimate evnen hennes, Frozen Tomb, kan forseile en fiende-champion i is direkte eller innkapsle Lissandra selv, og kjøpe tid til å fortsette å arbeide mot en vinter som aldri tar slutt. Som en mage bygget helt rundt mid-lane-kontroll, bruker hun den manaen på å gjøre trange rom til dødsfeller for alle som vandrer for nærme.
En grusomhet innebygd i hennes passive
Selv døden setter ikke en stopper for hennes innflytelse på en kamp. Iceborn Subjugation, hennes passive, gjør enhver champion som dør i nærheten av henne om til en Frozen Thrall — et lik som bremser fiendene i nærheten før det knuses i stykker av kulden. Det er en liten, mekanisk grusomhet som passer en mage som allerede har bestemt at resten av verden rett og slett ikke har frosset nok ennå. Krigere fra Freljord som Braum og Ashe kjenner hjemlandet hennes som noe verdt å beskytte; Lissandra kjenner det bare som et fundament å bygge kaldere fra.
GalleriLissandra-kunst


