Die Geschichte von Lissandra
Eine kältere Art von Magie
Eis hört in Lissandra’s Händen auf, sich wie gewöhnliches Eis zu verhalten. Statt ihre Feinde einfach nur zu kühlen, verformt sie die Substanz zu etwas, das eher schwarzem Glas gleicht — fähig, direkt durch alles hindurchzustoßen, was sich ihr entgegenstellt, statt es nur zu betäuben. Die Menschen des gefrorenen Nordens, die dies miterleben, kennen für sie nur einen einzigen Namen, ausgesprochen mit jener Art von Schrecken, die sonst halb Legende, halb Warnung ist: die Eishexe.
Das Zeitalter, das sie tatsächlich herbeiführen will
Dieser Titel wird ihr nicht gerecht. Lissandra ist nicht bloß eine Bedrohung, die durch die Wildnis von Freljord streift — sie ist eine bewusste Verderberin der natürlichen Ordnung, die geduldig auf eine Eiszeit hinarbeitet, die die gesamte Welt bedecken würde, nicht nur ihre eigene gefrorene Heimat. Ihr Kit spiegelt diesen Ehrgeiz in kleinerem Maßstab wider. Eissplitter durchbohrt direkt eine Reihe von Feinden und verlangsamt jeden, den es berührt, während Ring aus Frost jeden festsetzt, der zu nahe kommt, und Gletscherpfad lässt sie verschwinden und überall wieder auftauchen, wo der Kampf sie als Nächstes braucht, immer einen Schritt vor der Verfolgung. Ihr Ultimate, Gefrorenes Grab, kann einen feindlichen Champion direkt in Eis einschließen oder Lissandra selbst einhüllen und so Zeit kaufen, um weiter auf einen Winter hinzuarbeiten, der nie endet. Als Magierin, die völlig auf Kontrolle in der Mid-Lane ausgelegt ist, verbringt sie dieses Mana damit, enge Räume in Todesfallen für jeden zu verwandeln, der zu nahe kommt.
Eine Grausamkeit, eingebaut in ihre Passive
Selbst der Tod beendet ihren Einfluss auf einen Kampf nicht. Eisgeborene Unterwerfung, ihr Passiv, verwandelt jeden Champion, der in ihrer Nähe stirbt, in einen Gefrorenen Thrall — einen Leichnam, der nahe Gegner verlangsamt, bevor er vor Kälte zerbirst. Es ist eine kleine, mechanische Grausamkeit, die zu einer Magierin passt, die längst entschieden hat, dass der Rest der Welt einfach noch nicht genug gefroren ist. Krieger des Freljord wie Braum und Ashe kennen ihre Heimat als etwas, das es wert ist, beschützt zu werden; Lissandra kennt sie nur als Fundament, von dem aus man kälter bauen kann.
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