

Yunara vs Lux Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Light Binding rooter opptil to enheter samtidig, og en marksman som står på 590 helse får ikke forhandle med det som følger: Lucent Singularity lander oppå henne, deretter Final Spark. Den sekvensen er mesteparten av grunnen til at Yunara leverer 44,0 % her, selv om utvalget på 216 kamper på 16.13.1 er lite nok til å holdes løst.
Alt Lux gjør er magisk skade, noe som endrer handlelisten. Armor, staten en marksman i bot-posisjon vanligvis respekterer først, bidrar med ingenting mot Final Spark, og Illumination legger til nok en magisk instans hver gang en evne etterfølges av et grunnangrep. Magisk motstand og rå helse er mitigeringen, og 30 magisk motstand på nivå 1 er ikke mye å starte med.
Avstanden som gis opp er mindre enn trusselen antyder: 550 mot 575, så Yunara kan trade på sin egen rekkevidde når rooten er på cooldown, og Lux er den svakeste av de to med 21 base-armor og 2 263 helse ved nivå 18 mot 2 460. Kanmei’s Steps hjelper henne med å komme seg ut av et slow-felt, men bryter ikke en root, og dash-versjonen eksisterer bare inne i Transcendent State. Vanskelighetsvurderinger på 5 og 4 betyr at ingen av spillerne blir bedt om stort mer enn å treffe eller dodge én skill shot.
FAQ
Nei – gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Lux har den statistiske fordelen. Yunara vinner 44,0 % av de registrerte kampene.
44,0 % fra Yunaras perspektiv, målt på patch 16.13.1.
216 rangerte kamper i Emerald-rang og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Yunara-builden — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Yunara-buildsiden.