Yunara
Lux
VS

Yunara vs Lux 카운터 픽

ADC 44.0% 승률 (Yunara) 216 게임 패치 16.13.1 어려움 대상 Yunara

상성 요약

관점
Yunara
상대
Lux
역할
ADC
유형
Lux가 Yunara를 카운터합니다
승률
Yunara 기준 44.0%
표본 크기
216개의 랭크 게임
패치
16.13.1
출처
op.gg 랭크 데이터 · 48시간마다 갱신

데이터가 의미하는 것

빛의 속박은 한 번에 최대 두 유닛을 묶어두는데, 체력 590의 원거리 딜러는 그 뒤에 오는 것과 협상할 수 없습니다. 광명의 특이점이 그 위에 떨어지고, 이어서 최후의 섬광이 날아옵니다. 이 연계가 Yunara가 여기서 44.0%를 기록하는 주된 이유지만, 16.13.1에서의 216게임 표본은 아주 작아서 느슨하게 봐야 합니다.

Lux가 넣는 모든 피해는 마법 피해이므로, 아이템 목록이 달라집니다. 봇 라인 원거리 딜러가 보통 가장 먼저 신경 쓰는 스탯인 방어력은 최후의 섬광 앞에서는 아무런 기여도 하지 못하고, 특성은 주문에 이어 기본 공격이 들어갈 때마다 마법 피해를 한 번 더 추가합니다. 마법 저항력과 순수 체력이 완화책인데, 1레벨 마법 저항력 30은 출발점으로 그다지 믿음직하지 않습니다.

포기해야 하는 거리는 위협에 비해 작습니다. 550 대 575이므로, Yunara는 속박이 쿨다운일 때마다 자신의 사거리에서 교전할 수 있습니다. 그리고 Lux가 둘 중 더 약한 쪽으로, 18레벨 기준 기본 방어력 21과 체력 2,263으로 상대의 2,460에 비해 부족합니다. 관메이의 발걸음은 둔화 장판을 벗어나는 데 도움이 되지만 속박을 풀어주지는 못하며, 돌진 버전은 초월 상태에서만 존재합니다. 난이도 평가가 5와 4라는 것은, 어느 쪽 플레이어든 스킬샷을 맞히거나 피하는 것 이상을 요구받지 않는다는 뜻입니다.

FAQ

아니요 — 현재 데이터는 이 매치업을 카운터 매치업으로 표시합니다: Lux가 통계적으로 우위에 있습니다. Yunara는 기록된 게임의 44.0%를 승리했습니다.

KO — 한국어