

Yunara vs Lux : contre-pick
Résumé du matchup
Ce que les données signifient
Light Binding immobilise jusqu'à deux unités à la fois, et un marksman avec 590 points de vie n'a pas son mot à dire sur ce qui suit : Lucent Singularity atterrit sur elle, puis Final Spark. Cette séquence explique en grande partie pourquoi Yunara affiche 44,0 % ici, même si l'échantillon de 216 parties sur 16.13.1 est assez petit pour être pris avec prudence.
Tout ce que Lux inflige est des dégâts magiques, ce qui change la liste d'achats. L'armure, la statistique qu'un marksman en position bot respecte généralement en premier, ne sert à rien contre Final Spark, et Illumination ajoute une instance magique supplémentaire dès qu'un sort est suivi d'une attaque de base. La résistance magique et les points de vie bruts sont la mitigation, et 30 de résistance magique au niveau 1 n'est pas un début prometteur.
La distance concédée est plus faible que la menace ne le suggère : 550 contre 575, donc Yunara peut échanger à sa propre portée dès que l'immobilisation est en recharge, et Lux est la plus fragile des deux avec 21 d'armure de base et 2 263 points de vie au niveau 18 contre 2 460. Kanmei’s Steps l'aide à quitter une zone de ralentissement mais ne brise pas une immobilisation, et la version dash n'existe que dans l'état Transcendant. Des difficultés de 5 et 4 signifient qu'aucun joueur n'a besoin de faire beaucoup plus que toucher ou esquiver un skill shot.
FAQ
Non — les données actuelles indiquent un matchup à contre-pick : Lux a l'avantage statistique. Yunara gagne 44,0 % des parties enregistrées.
44,0 % du point de vue de Yunara, mesuré sur le patch 16.13.1.
216 parties classées au rang Émeraude et au-dessus, toutes régions confondues.
La build actuelle de Yunara — objets, runes et ordre des compétences issus du même ensemble de données — se trouve sur la page de build de Yunara.