

Urgot vs Yasuo Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Én evne former dette mer enn noen statistikk: Wind Wall blokkerer alle fiendtlige prosjektiler i fire sekunder, og Urgot’s trusselbilde er bygget på prosjektiler – Corrosive Charge kastet mot et punkt, og kjemeboret til Fear Beyond Death. Resultatet lander på 48,6 % for Urgot over 426 kamper på patch 16.13.1, nært nok til at den beregnede vanskelighetsgraden viser Even, mens fordelen tilhører Yasuo.
- Yasuo angriper fra 175 enheter og beveger seg i 345, mot 350 rekkevidde og 330 bevegelseshastighet for Urgot.
- Flow erstatter en brukbar ressurs, så Sweeping Blade og Steel Tempest koster ingenting annet enn cooldowns.
- Holdbarhet favoriserer Urgot tidlig, 655 helse og 36 Armor mot 590 og 32, og holder seg tett på nivå 18: 2 389 og 121 mot 2 460 og 110,2.
Begge gjør fysisk skade, så armor-kjøp beholder verdien på begge sider, og Way of the Wanderer legger et bevegelsesbygget skjold på toppen av det. Med vanskelighetsgrader på 10 og 8 får ingen av spillerne en tilgivende versjon av kampen. Den praktiske justeringen for Urgot er å holde Disdain som svar på en dash i stedet for å bruke den som åpner, siden Last Breath bare når et Airborne-mål og Steel Tempest trenger to stacks før den fyrer av en virvelvind. Echoing Flames fortsetter å legge til fysisk skade fra Urgot’s bein hver gang han angriper, noe som belønner å stå på sitt når veggen har utløpt. Kits: Urgot og Yasuo.
FAQ
Nei – gjeldende data markerer dette som en counter-match: Yasuo har den statistiske fordelen. Urgot vinner 48,6 % av de registrerte kampene.
48,6 % fra Urgots perspektiv, målt på patch 16.13.1.
426 rangerte kamper på Emerald-rangering og over, på tvers av alle regioner.
Den nåværende Urgot-builden — items, runer og ferdighetsrekkefølge fra samme datasett — er på Urgot-buildsiden.