

Urgot vs Yasuo Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
En förmåga formar detta mer än någon statistik: Wind Wall blockerar alla fiendens projektiler i fyra sekunder, och Urgots hotbild bygger på projektiler — Corrosive Charge som kastas mot en plats, och chem-borren i Fear Beyond Death. Facit landar på 48,6 % för Urgot över 426 matcher på patch 16.13.1, tillräckligt nära för att den beräknade svårighetsgraden läses som Even medan övertaget tillhör Yasuo.
- Yasuo attackerar från 175 enheter och rör sig i 345, mot 350 i räckvidd och 330 i förflyttningshastighet för Urgot.
- Flow ersätter en förbrukningsbar resurs, så Sweeping Blade och Steel Tempest kostar inget annat än cooldowns.
- Tålighet gynnar Urgot tidigt, 655 hälsa och 36 Armor mot 590 och 32, och håller sig nära på nivå 18: 2 389 och 121 mot 2 460 och 110,2.
Båda gör fysisk skada, så armor-köp behåller sitt värde på båda sidor, och Way of the Wanderer lägger en rörelsebyggd sköld ovanpå det. Med svårighetsgrader på 10 och 8 får ingen av spelarna en förlåtande version av fighten. Den praktiska anpassningen för Urgot är att hålla Disdain som svar på en dash snarare än att spendera den som öppnare, eftersom Last Breath bara når ett Airborne-mål och Steel Tempest behöver två stackar innan den skickar iväg en virvelvind. Echoing Flames fortsätter lägga till fysisk skada från Urgots ben varje gång han attackerar, vilket belönar att stå kvar på sin plats när väggen har gått ut. Kits: Urgot och Yasuo.
FAQ
Nej — aktuell data markerar detta som en counter-matchup: Yasuo har det statistiska övertaget. Urgot vinner 48,6 % av de registrerade matcherna.
48,6 % ur Urgots perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
426 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Urgot-builden — items, runes och skill order från samma dataset — finns på Urgot-buildsidan.