Gragas의 이야기
아무도 Gragas가 실제로 어디서 왔는지 모르는 듯합니다. 그는 Freljord에 이미 거대한 몸집으로, 이미 떠들썩한 모습으로 나타났고, 이미 얼어붙은 황무지를 뒤지며 자신이 현재 양조 중인 것의 재료를 찾고 있었습니다 — 항상 다음 배치를 기다리는 최신 조합이 있으니 결코 끝나지 않는 프로젝트죠. 그 얼음과 전쟁하는 부족들의 땅이 얼마나 혹독하고 무자비할 수 있는지를 생각하면 무언가를 축하할 거리를 찾아 가기에 이상한 곳이지만, Gragas는 주변 환경이 자신의 기분을 좌우하도록 내버려 둔 적이 없습니다.
그는 결과를 대부분의 일처럼 대합니다: 넉넉하게, 그리고 별다른 자제 없이요. Gragas는 다른 사람들이 대화를 시작하듯 싸움을 시작하며, 그 싸움은 매번 같은 방식으로 끝나는 경향이 있습니다 — 밤샘 파티, 상당한 재산 피해, 그리고 다음 날 아침 모두가 조금씩 더 피폐해진 상태로요. 그 흐름이 워낙 확실해서 그의 존재 자체만으로도 보통 경고로 받아들여집니다: 즐거운 시간이 먼저, 폐허는 그다음.
그의 스킬 구성도 같은 패턴을 축소판으로 보여줍니다. 술통 굴리기는 굴러가는 술통을 보내는데, 누군가 터뜨리기 전까지 오래 놔둘수록 더 위험해집니다. 취중 분노는 자신의 술을 한 모금 들이켜 더 묵직한 한 방을 날리게 하고, 몸통 박치기는 이름 그대로 — 돌진해서 Gragas가 가장 가까운 불운한 대상과 충돌하고 주변의 모든 적을 기절시킵니다. 궁극기인 술통 폭발은 가장 큰 파티 선물로, 폭발에 휘말린 모든 적을 밀쳐내는 술통을 던집니다. 패시브인 해피 아워는 스킬을 사용할 때마다 체력을 회복시켜 그를 만땅으로 유지하는데, 싸움을 술값 계산하듯 대하는 전사-마법사에게 딱 맞는 특성입니다: 뭔가가 마침내 부서질 때까지 실질적인 한계가 없죠. 탑과 미드를 오가며 시간을 보내는 Gragas는 재료나 그를 시험하려는 상대 모두 부족할 일이 없어 보입니다.
갤러리Gragas 아트


