

Smolder vs Lux 카운터 픽
Mid 33.0% 승률 (Smolder) 100 게임 패치 16.13.1 어려움 대상 Smolder
상성 요약
데이터가 의미하는 것
패치 16.13.1에서 100게임에 걸친 33.0%의 결과는 가장 냉정한 해석입니다: Smolder의 명확한 미드 라인 패배이며, 표본이 작아 정확한 수치는 변동할 것입니다. 그러나 방향성은 변하지 않습니다.
- 같은 사거리, 다른 역할. 둘 다 550의 공격 사거리를 가지고 있지만, Lux는 사거리를 Light Binding 속박과 Lucent Singularity 영역으로 전환하는 반면, Smolder는 Dragon Practice를 성장시키기 위해 Super Scorcher Breath를 계속 적중시켜야 합니다.
- 피해 유형. 그녀의 피해는 마법 피해로, 기본 마법 저항력 30을 대상으로 하며, Illumination은 스킬이 적중한 후 다음 공격에 추가 마법 피해를 더합니다.
- 폭딜 임계점. Final Spark는 긴 직선을 덮으며 해당 패시브를 갱신하는데, 이는 스택이 부족한 체력 575의 챔피언을 상대하기에 충분합니다.
- 추가 유틸리티. Prismatic Barrier는 지팡이가 지나가는 아군 대상을 보호하므로, Smolder가 받는 단 한 번의 올인을 맞대응하는 대신 흡수할 수 있습니다.
존재하는 대처법은 매우 좁습니다. Lux는 1레벨에 방어력이 21, 18레벨에 109.4에 불과하므로 물리 피해가 그녀에게 잘 통하며, Flap, Flap, Flap은 그녀의 스킬샷이 따라올 수 없는 지형을 넘는 방법을 제공합니다. 문제는 체력을 남긴 채 그 지점에 도달하는 것인데, Smolder는 난이도가 6으로 평가되며 그의 어떤 수치가 의미를 가지려면 방해받지 않는 파밍이 필요하기 때문입니다. 두 챔피언 모두 이동 속도가 330을 넘지 않으므로 속박에서 걸어서 벗어나는 것은 선택지가 아닙니다.
FAQ
아니요 — 현재 데이터는 이것을 카운터 매치업으로 표시합니다: Lux가 통계적으로 우위에 있습니다. Smolder는 기록된 게임의 33.0%를 승리합니다.
Smolder 기준 33.0%이며, 패치 16.13.1에서 측정되었습니다.
에메랄드 티어 이상 랭크 게임 100판, 모든 지역 기준.
현재 Smolder 빌드 — 같은 데이터 세트에서 가져온 아이템, 룬, 스킬 순서 — 는 Smolder 빌드 페이지에 있습니다.