LGDが統制された2試合のLPLゲームでEDward Gamingを破る

LGDがLPLグループ・アセンドでEDward Gamingを2-0で破った。勝者はどちらのゲームも決着用のドラフトを必要としなかった。キル数は第1ゲームで24、第2ゲームで20に達した。
EDward Gamingはそれぞれの敗戦で11キルを記録した。第1ゲームでは建造物と主要オブジェクトにも明確な差が表れた。EDGが長い反撃の糸口をつかむ前に、LGDがシリーズを終わらせた。
LGDはオブジェクトを通じて初戦の勝利を築く
第1ゲームはLGDが13キルの差でリードして終了した。その優位は破壊した9タワーに支えられていた。EDward Gamingはベースが陥落するまでに3タワーを破壊した。
LGDは初戦でドラゴン4体とBaron 2体も確保した。EDGはドラゴン2体とBaron 1体で応戦した。このスプリットは、両チームが主要オブジェクトに到達したものの、LGDの方がより多くを活かしたことを示している。
勝者は第1ゲームを約1万1000ゴールドのリードで終えた。その差はタワー優位とともに広がった。これによりLGDはマップの最終盤へのアクセスをより良くした。
EDGはそれでもBaron 1体とMountain Dragon 2体を確保した。これらの獲得はオブジェクトの完全制圧を遅らせた。LGDはキル、ゴールド、建造物すべてでリードしていたため、主導権を維持した。
第2ゲームも同じ勝者に
LGDはシリーズ勝利まであと1ゲームという状態で次のドラフトに入った。彼らは第2ゲームで20キルを追加した。EDGも再び11で終えた。
EDGの同じキル数は同じ試合展開を生まなかった。LGDは初戦の集団戦後に強い活かし方をすでに示していた。もう1つの勝利ゲームでベスト・オブ・スリーのシリーズを終わらせた。

2ゲームでの勝利は、より大きなカムバックのための時間も制限した。EDGは第3ゲームのドラフトに到達することも、マップの流れを再び変えることもできなかった。LGDは必要な2勝を連続で成し遂げた。
最終スコアはシリーズを明確に示しつつ、それぞれのゲームを覆い隠してはいない。第1ゲームは大きなオブジェクトとタワーの差を軸に築かれた。第2ゲームは試合を締めくくるのに十分な主導権を保った。
両チームに経験豊富な選手が登場
LGDの登録先発にはBurdol、Heng、Crispが含まれていた。EDward Gamingの顔ぶれにはxiaohao、BuLLDoG、Leaveがいた。したがって両チームとも、国内で十分な経験を持つ選手を擁して臨んだ。
名前だけで結果が決まったわけではない。LGDはその日に総合でより良いゲームを生み出した。初戦のオブジェクト記録が、その差を最も明確に裏付けている。
| シリーズ | LGD 2-0 EDward Gaming |
|---|---|
| 大会 | LPLグループ・アセンド |
| 第1ゲームのキル数 | 24-11 |
| 第2ゲームのキル数 | 20-11 |
EDGの編成は両ゲームでキルを取ったが、それをマップの勝利につなげられなかった。LGDはキルとタワー、中立オブジェクトを結びつけた。その活かし方が、単一の統計よりも明確に両チームを分けた。
この結果はLGDの最近の優位をさらに広げる
LGDは4月の対戦でもEDward Gamingを2-0で破っていた。今回の結果は異なるグループフェーズで同じシリーズスコアを再現することになった。これでLGDは今年、EDward Gamingに連勝したことになる。
両者の過去の戦績はより拮抗している。EDGはDemacia Cupで3ゲーム制の対戦を制した。両チームは前シーズンのLPLでも勝利を分け合った。
LGDは今年、両チーム間のリーグ戦初対戦を勝利で飾った。EDGはその前のDemacia Cupシリーズを取っていた。勝者が入れ替わったことは、完了した各試合に独自の記録が必要である理由を示している。
したがって最新の試合は恒久的な法則ではなく、現時点の結果として読むべきだ。この2ゲームを通じてLGDが上回っていた。次回の対戦は新たなドラフトと別の試合状況から始まる。

現在の順位に関しては、完了したGroup Ascendシリーズのみが意味を持つ。LGDはマッチ勝利1とゲーム勝利2を加える。EDGはこの対戦からマッチ敗北1を得て、ゲーム勝利はない。
2ゲームがシリーズ全体を決定づけた
第1ゲームは最も詳細な差となった。LGDはゴールド、タワー、ドラゴン、Baronでリードした。キル数の優位がそのマップのあらゆる要素を支えた。
第2ゲームはLGDのキル数が少なかったが、EDGは同じく11だった。それでもLGDは必要な2勝目に到達した。最終的なマッチスコアは2-0のままだった。
短いシリーズでも勝利への道筋は異なりうる。LGDはまず幅広いリソース優位を活かし、続くゲームも別のキル差プラスで制した。EDGは決定打となるマップを引き寄せられなかった。
シリーズを通じて、LGDはEDGより22キル多く記録した。この合計は13と9という2つの別々の優位から生まれた。両ゲームともキル数で同じチームが上回って終えた。
この結果によりLGDはこのGroup Ascendの対戦で先行した。また2026年にEDGに対して2連続のシリーズ勝利となった。次回のリーグ戦は別途記録される。
第1ゲームでEDGが取った唯一のBaronは、試合を延ばす1つのチャンスを与えた。それでもLGDはより大きなタワーとゴールドのリードを維持し、その優位を最初のネクサスへとつなげた。
2勝目により、第1ゲームのオブジェクトバランスを振り返る必要はなくなった。LGDはすでにマッチを確保していた。EDGが次に応戦する機会は別の対戦相手との試合で訪れる。



