

Sona対Senna カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
このマッチアップを最も左右するのは、わずか50の攻撃範囲の差です。Sennaは600から射撃し、相手は550なので、ウェーブを争い、ソウルを収集し、反撃の届かない位置を保てます。Sonaはパッチ16.13.1で1,525試合を通じて47.5%を記録しており、このサンプル数はこの不利がパッチの偶然ではなくこの組み合わせ自体の性質であることを示すのに十分です。
範囲がこれほど重要になるのはAbsolutionのためです。瀕死のユニットの近くに閉じ込められたソウルは攻撃されて吸収され、その成長はゴールドを消費せずに試合を通じて蓄積されます。さらにPiercing Darknessは同じビームで味方を回復し敵にダメージを与えるため、ポークとサステインが一つのボタンに集約されています — 回復 economy への直接的な回答です。
Sennaはより頑丈なチャンピオンではありません。基礎HPは550の相手に対して530、最終HPは2,097に対して2,043、難易度は4に対して7であり、より脆く難しいチャンピオンがポジショニングだけで勝っています。彼女のダメージは混合型で、2つの耐性を同時に薄くし、Last Embraceは張り付いた相手の周囲のすべてをルートします。Sonaの現実的な活路は、600以上の射程から脅威を与えるパートナーであり、戦闘が始まった後にPower Chordのヘイストを回復リズムへ変換する自由を彼女に与えます。Dawning Shadowはグローバルビームを放つため、レーンで勝ってもマップ全体への影響は止まりません。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこの対面はカウンターマッチアップとされています。Sennaが統計的に有利です。Sonaは記録された試合の47.5%で勝利しています。
Sona視点で47.5%、パッチ16.13.1で計測。
エメラルドランク以上、全リージョンにわたる1,525試合のランク戦。
現在のSonaのビルド — 同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー — はSonaビルドページにある。