Sona
Senna
VS

Sona vs. Senna Counter-Pick

Support 47,5 % Siegquote (Sona) 1.525 Spiele Patch 16.13.1 Schwer gegen Sona

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Sona
Gegner
Senna
Rolle
Support
Typ
Senna countern Sona
Winrate
47,5 % für Sona
Stichprobengröße
1.525 Ranglistenspiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Fünfzig Einheiten Angriffsreichweite entscheiden in diesem Matchup mehr als alles andere. Senna schießt aus 600 gegen 550, was ihr erlaubt, die Wave zu bestreiten, Seelen zu sammeln und außerhalb des Rückfeuers zu bleiben. Sona verzeichnet 47,5 % über 1.525 Spiele auf Patch 16.13.1, eine Stichprobe groß genug, dass das Defizit eine Eigenschaft der Paarung ist und kein Patch-Artefakt.

Absolution ist der Grund, warum die Reichweite so wichtig ist. Seelen, die nahe sterbender Einheiten gefangen sind, können angegriffen und absorbiert werden, und das daraus resultierende Wachstum summiert sich über das Spiel, ohne Gold zu kosten. Piercing Darkness heilt dann Verbündete und schädigt Gegner durch denselben Strahl, sodass ihr Poke und ihr Sustain einen Knopf teilen — eine direkte Antwort auf eine Heilungs-Ökonomie.

Senna ist nicht der robustere Champion. Sie trägt 530 Basis-Leben gegen 550, endet bei 2.043 gegen 2.097 und wird mit 7 in Schwierigkeit gegenüber 4 bewertet, sodass der zerbrechlichere und schwierigere Champion allein durch Positionierung gewinnt. Ihr Schaden ist gemischt, was zwei Widerstände gleichzeitig dünn verteilt, und Last Embrace rootet alles in der Nähe dessen, woran es hängen bleibt. Der realistische Weg für Sona ist ein Partner, der aus 600 oder weiter droht und sie frei lässt, Power Chord Hast in einen Heilungs-Rhythmus umzuwandeln, sobald Kämpfe tatsächlich beginnen. Dawning Shadow feuert einen globalen Strahl ab, sodass selbst eine gewonnene Lane sie nicht davon abhält, den Rest der Map zu beeinflussen.

FAQ

Nein — die aktuellen Daten kennzeichnen dies als Counter-Matchup: Senna hat den statistischen Vorteil. Sona gewinnt 47,5 % der aufgezeichneten Spiele.

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