Ionia
Découvrez les champions d'Ionia, ses histoires et sa place dans Runeterra.
23 championsAperçuÀ propos d'Ionia
La guerre ne redessine pas souvent une philosophie, mais des siècles de conflit ont discrètement remodelé la façon dont ces provinces se perçoivent. Les anciens enseignements voulaient que les mondes physique et spirituel restent en équilibre, à entretenir plutôt qu'à conquérir ; l'invasion et ses longues suites ont laissé une génération plus habituée à tirer une lame qu'à croire que cet équilibre tiendrait tout seul.
Un ordre connu sous le nom de Kinkou perpétue encore l'ancienne voie, œuvrant depuis l'ombre pour empêcher le monde physique et le monde spirituel de s'imbriquer l'un dans l'autre, plutôt que de revendiquer un territoire. Shen, appelé l'Œil du Crépuscule, est un nom qui se lit comme une fiche de poste : quelqu'un stationné en permanence à la frontière qu'il existe pour garder, à qui l'on fait confiance précisément parce qu'il ne demande aucune reconnaissance pour cela.
Certains autres champions de la région perpétuent cet équilibre ancien sous des formes plus douces :
- Karma, l'Éclairée, porte en elle les souvenirs de ses vies passées
- Rakan, le Charmeur, considère la loyauté et la performance comme un même instinct
- Lillia, la Fleur Timide, est un esprit trop peu sûr d'elle-même pour remarquer sa propre puissance
- Hwei, le Visionnaire, peint l'émotion en quelque chose qui ressemble à une arme vivante
D'autres ont été façonnés par les combats plutôt que par la philosophie. Yasuo, l'Impardonné, et Irelia, la Danseuse des Lames, portent tous deux un chagrin antérieur à toute leçon d'harmonie, et tous deux le règlent au corps à corps, lame contre lame, plutôt que par le débat. Zed, le Maître des Ombres, a totalement rompu avec la retenue du Kinkou, décidant que défendre la région impliquait d'utiliser les techniques interdites que l'ordre existe pour contenir. Kayn, le Faucheur d'Ombres, et la masquée Akali, autrefois membre de ce même ordre, l'ont tous deux quitté pour des raisons que les provinces discutent encore, chacun convaincu que les anciennes règles ne correspondent plus au combat qui se présente.
Aucun d’entre eux ne s’accorde sur le prix à payer pour l’harmonie. Ce qui était autrefois une manière unique et établie de maintenir l’équilibre entre le monde physique et le monde spirituel s’est scindé en plusieurs réponses concurrentes, portées par des guerriers, des moines et des exilés qui ne partagent plus le même maître. L’ancienne paix a disparu ; quelque chose d’autre doit combler le vide qu’elle a laissé, et ces provinces n’ont pas encore décidé de ce que ce sera.
ThèmesLe caractère d’Ionia
Culture et identité
Les valeurs et le mode de vie qui distinguent cette région au sein de Runeterra et façonnent tous ceux qui y naissent.
Magie et pouvoir
Les forces — arcaniques, technologiques ou spirituelles — qui définissent la manière dont cette région exerce le pouvoir dans le monde.
Conflits
Les guerres, rivalités et tensions qui alimentent les récits de cette région et forgent ses champions.
Factions
Groupes notables liés à cette région : l’Kinkou Order.