Zoe
Azir
VS

Contre Zoe vs Azir

Mid Taux de victoire de 55,9 % (Zoe) 177 parties Patch 16.13.1 Facile pour Zoe

Résumé du matchup

Perspective
Zoe
Adversaire
Azir
Rôle
Mid
Type
Zoe est favorisée
Taux de victoire
55,9 % pour Zoe
Taille de l'échantillon
177 parties classées
Patch
16.13.1
Source
données classées op.gg · actualisées toutes les 48 h

Ce que les données signifient

Azir se situe à 9 sur l'échelle de complexité en dix points, proche du maximum de ce que le jeu exige d'un mid laner, et l'association punit tout ce qui n'est pas une exécution parfaite. Zoe gagne 55,9 % des 177 parties sur le patch 16.13.1, avec une difficulté calculée classée Facile.

La portée d'attaque affiche 550 contre 525, bien que Arise! fausse ce chiffre : un Soldat de sable remplace son attaque contre tout ce qui se trouve à sa portée et étend la menace bien au-delà du chiffre brut. Ce qu'il ne fait pas, c'est le protéger. Il est le plus fragile des deux avec 575 points de vie contre 630 au niveau 1, et Paddle Star! gagne des dégâts plus loin elle voyage, donc un projectile redirigé à longue distance retire une grande part de cette réserve. Sleepy Trouble Bubble réduit ensuite la résistance magique de 30 de base pendant que la cible dort, assez pour rendre le follow-up létal avant que Azir n'atteigne ses pics d'objets. Ses échappatoires sont réelles. Shifting Sands donne un bouclier et un dash vers un soldat, Emperor’s Divide projette un mur de soldats qui repousse Zoe hors d'un combat qu'elle est en train de gagner, et ses dégâts mixtes signifient qu'un seul objet défensif ne couvre jamais toute la menace. Au niveau 18, il possède 110 d'armure contre 100,9 pour elle, tandis que 2 411 points de vie contre 2 432 laissent la durabilité proche de l'équilibre. La vitesse de déplacement de 340 contre 330 est une maigre marge, et elle compte surtout parce que Portal Jump ne la relocalise que pendant une seconde.

FAQ

Oui — Zoe détient l'avantage statistique dans ce matchup. Zoe gagne 55,9 % des parties enregistrées.

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