Zoe
Azir
VS

Zoe vs. Azir als Counter-Pick

Mid 55,9 % Winrate (Zoe) 177 Spiele Patch 16.13.1 Einfach für Zoe

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Zoe
Gegner
Azir
Rolle
Mid
Typ
Zoe ist im Vorteil
Winrate
55,9 % für Zoe
Stichprobengröße
177 Ranked-Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Azir liegt mit 9 auf der zehnstufigen Komplexitätsskala nahe an dem, was das Spiel von einem Mid-Laner verlangt, und die Paarung bestraft alles, was nicht perfekt ausgeführt wird. Zoe gewinnt 55,9 % von 177 Spielen auf Patch 16.13.1, wobei die berechnete Schwierigkeit bei Einfach liegt.

Die Angriffsreichweite liegt bei 550 gegenüber 525, doch Arise! verzerrt diesen Wert: Ein Sand Soldat ersetzt seinen Angriff gegen alles in dessen Reichweite und erweitert die Bedrohung weit über die reine Zahl hinaus. Was er jedoch nicht tut, ist ihn zu schützen. Er ist von den beiden der Zerbrechlichere mit 575 Leben gegenüber 630 auf Level eins, und Paddle Star! gewinnt an Schaden, je weiter es fliegt, sodass ein aus großer Distanz umgeleitetes Geschoss einen großen Teil dieses Pools entfernt. Sleepy Trouble Bubble senkt dann den Magiewiderstand von einer Basis von 30, während das Ziel schläft, genug, um den Folgeangriff tödlich zu machen, bevor Azir seine Item-Power-Spikes erreicht. Seine Auswege sind real. Shifting Sands schildert und dashst zu einem Soldaten, Emperor’s Divide wirft eine Wand aus Soldaten, die Zoe aus einem Kampf drängt, den sie gerade gewinnt, und sein gemischter Schaden bedeutet, dass ein defensives Item nie die gesamte Bedrohung abdeckt. Auf Level 18 hat er 110 Rüstung gegenüber ihren 100,9, während 2.411 Leben gegenüber 2.432 die Widerstandsfähigkeit nahezu auf gleichem Niveau lässt. Die Bewegungsgeschwindigkeit von 340 gegenüber 330 ist ein knapper Vorsprung, und er zählt vor allem, weil Portal Jump sie nur für eine Sekunde versetzt.

FAQ

Ja – Zoe hat in diesem Matchup den statistischen Vorteil. Zoe gewinnt 55,9 % der erfassten Spiele.

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