Parche 14.6 de League of Legends: mejoras a ADC, nerfeos a support y actualizaciones de balance de campeones

League of Legends Lead Gameplay Designer Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison ha revelado recientemente detalles emocionantes sobre el próximo parche 14.6 de League of Legends. Esta actualización aborda preocupaciones clave de equilibrio, incluyendo cambios significativos en campeones ADC, roles de support, campeones de top lane, ajustes a Smolder y mejoras a objetos de juego temprano y Voidgrubs.
Estado del ADC en el parche 14.6 de League of Legends
El rol de ADC en League of Legends está experimentando mejoras significativas con el lanzamiento del parche 14.6. Riot Games está mejorando específicamente los objetos de golpe crítico para abordar el desequilibrio actual en el meta de ADC. Según Riot Phroxzon, el objetivo es proporcionar a los jugadores de ADC opciones de itemización competitivas y diversas, evitando un meta monótono.
Buffs a objetos de crítico en el parche 14.6
- Infinity Edge
- Navori Quickblades
- Lord Dominik’s Regards
- Mortal Reminder

Estos buffs buscan diversificar las builds de ADC y mejorar el equilibrio general de los enfrentamientos en bot lane, ayudando a los jugadores de ADC a mantenerse competitivos contra las builds de on-hit y letalidad.
Nerfs a campeones support en el parche 14.6 de LoL
Riot Games también ha abordado las preocupaciones sobre el dominio de los campeones support. Se está nerfeando la generación de oro de support para evitar una ventaja económica excesiva, garantizando enfrentamientos más justos y una jugabilidad equilibrada.
- Reducción de la generación de oro de los objetos de support
- Nerfs al objeto Solstice Sleigh
- Los objetos iniciales de Doran ahora son únicos cuando se combinan con objetos de support

Estos nerfs están diseñados para crear un entorno de juego equilibrado, evitando que los supports opaquen a otros roles debido a la generación excesiva de oro y garantizando dinámicas de juego equilibradas.
Ajustes de equilibrio a Smolder en el parche 14.6 de LoL
Smolder, un campeón que recientemente ha causado frustración entre los jugadores, está recibiendo ajustes específicos en este parche. Riot Phroxzon reconoció que los problemas de Smolder provienen del poder general en lugar de mecánicas particulares.
Los ajustes incluirán:
- Escalado de habilidades ajustado con precisión
- Distribución equilibrada de atributos
- Refinamiento de mecánicas de juego

Estos cambios buscan restaurar el equilibrio, haciendo que Smolder sea divertido de jugar sin dominar el meta.
Snowballing temprano en lane abordado en el parche 14.6 de LoL
El snowballing en el juego temprano ha sido una preocupación debido a objetos de juego temprano muy eficientes. Para contrarrestar esto, Riot ha aumentado la eficiencia de oro de los objetos épicos de juego temprano, reduciendo el dominio temprano que conduce a partidas unilaterales.
Las mejoras clave incluyen:
- Ajustar los valores de los objetos a aproximadamente un 100% de eficiencia de oro
- Fomentar builds de componentes más estratégicas
- Reducir los efectos de bola de nieve para promover enfrentamientos de línea equilibrados

Estas actualizaciones crean oportunidades para remontar, mejorando la equidad del juego y la competitividad.
Ajustes a campeones de la línea superior en el parche 14.6
Varios campeones tanque de la línea superior reciben mejoras debido a su bajo rendimiento, a pesar de los recientes ajustes de objetos. Los campeones beneficiados incluyen:
- Cho’Gath
- Diana (jungla)
- Ornn
- Shen
- Sion
- Tryndamere
Campeones que reciben nerfs:
- Galio (ajuste)
- Eficiencia de estadísticas de objetos épicos (nerf al sistema)
- Solstice Sleigh (nerf al sistema)

Este balance garantiza un meta más saludable, dando a los campeones de la línea superior una mejor viabilidad en diversas composiciones de equipo.
Ajustes a los Voidgrubs en el parche 14.6 de LoL
Los Voidgrubs se han ajustado para reducir su impacto disruptivo en el juego. Estos cambios simplifican acabar con los Voidgrubs para los jugadores que aseguran ventajas tempranas, mejorando las interacciones entre la línea superior y la jungla.
- El escudo de Voidgrub al morir cambia a curación al morir
- Derribos más fáciles para los jugadores con ventajas tempranas
- Balance mejorado tanto para los top laners como para los junglers

Estas mejoras tienen como objetivo crear enfrentamientos más gratificantes y estratégicos alrededor de los objetivos neutrales.
Resumen de los cambios del parche 14.6 de LoL
Mejoras a campeones:
- Cho’Gath
- Diana (jungla)
- Ornn
- Shen
- Sion
- Tryndamere
Nerfs a campeones:
- Briar
- Gragas (superior)
- Karma (mid)
- Senna (ADC)
- Smolder
- Volibear
Ajustes a campeones:
- Galio
Mejoras a objetos:
- Infinity Edge
- Navori Quickblades
- Lord Dominik’s Regards
- Mortal Reminder

Nerfs al sistema:
- Eficiencia de estadísticas de objetos épicos
- Solstice Sleigh
- Ingresos de oro de objetos de support
Ajustes al sistema:
- El escudo de Voidgrub al morir cambia a curación al morir
- Los objetos de Doran, el World Atlas y los objetos de huevo de jungla son únicos y no se pueden comprar juntos



