La historia de Urgot
La historia de Urgot comienza con un hacha, no con las cadenas por las que es conocido. Como verdugo al servicio de Noxus, ejecutó las sentencias del imperio durante años, ganándose la reputación de ser uno de sus asesinos más eficientes. Ese servicio terminó cuando Noxus decidió que era más útil como ejemplo que como empleado: despojado de su rango, atado con hierro y arrojado al Dredge, una mina-prisión excavada en la tierra bajo Zaun.
El Dredge debía quebrarlo. En cambio, le enseñó algo que la versión de la fuerza del imperio nunca había contemplado. Cuando un desastre abrió la mina, Urgot no volvió a Noxus buscando su reinstauración — se quedó en Zaun y empezó a construir algo propio con los restos. Ahora se mueve por el submundo criminal de la undercity como un veredicto esperando ser dictado, usando las mismas cadenas que una vez lo retuvieron para levantar a quienes considera indignos. Un luchador hecho tanto para aguantar una línea como para castigarla, juega en la top lane con maná común, un recurso extrañamente mundano para una figura que, por lo demás, ha dejado de parecerse a algo humano.
Su kit se lee como una extensión de ese juicio. Echoing Flames hace que sus patas mecánicas estallen en llamas durante los ataques normales y durante Purge, una ráfaga canalizada que lo ralentiza mientras descarga sobre cualquiera al que ya haya golpeado — cada pata lleva su propio cooldown de forma independiente, así que alinear Corrosive Charge o Disdain para activar varias patas a la vez es de donde realmente proviene gran parte de su daño. Disdain también le permite atravesar enemigos menores y lanzar físicamente a un campeón fuera de su camino, mientras que Fear Beyond Death, un taladro químico disparado a un objetivo aislado, se convierte en una ejecución directa una vez que la salud de su víctima cae por debajo de un cuarto — a quien sea alcanzado por él le conviene más mantenerse por encima de esa línea que intentar superarlo a base de curación. En una ciudad donde Dr. Mundo es solo uno de varios monstruos autóctonos, Urgot se ha nombrado a sí mismo el que decide quién en las profundidades de Zaun‘ sobrevive.
Galería Arte de Urgot


