

Vayne vs. Teemo Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Eine Fähigkeit entscheidet die meisten dieser 981 Spiele. Blinding Dart entfernt den Schaden eines Basic-Attack-Champions für seine Dauer vollständig, und Vayne ist nichts anderes – Tumble, Silver Bolts und Final Hour zahlen alle über Angriffe aus. Patch 16.13.1 lässt sie bei 40,6 % stehen, obwohl Teemo 50 Einheiten Angriffsreichweite abgibt, 500 gegen 550, und aus ihrem Bedrohungsradius heraus kämpfen muss.
Der Rest des Kits hält diesen Druck aufrecht:
- Toxic Shot vergiftet bei jedem Angriff und tickt vier Sekunden lang weiter, sodass kein Trade sauber ist, selbst wenn er sich entfernt.
- Noxious Trap deckt den Boden ab, der für Tumble-Neupositionierung nötig ist, und eine Detonation dreht eine Verfolgung um.
- Guerrilla Warfare gewährt Unsichtbarkeit beim Stehenbleiben und verwandelt Buschkontrolle in kostenlose Eröffnungstreffer.
- Move Quick liefert passives Lauftempo, bis er getroffen wird, und annulliert damit den Annäherungsbonus von Night Hunter bei identischen 330.
Sein Schaden ist gemischt — magisches Gift über physischen Angriffen —, sodass weder Rüstung noch Magieresistenz allein darauf antwortet, während seine eigenen 24 Basis-Rüstung und 100,5 auf Stufe 18 unspektakulär sind, ebenso wie 54 Basis-Angriffsschaden gegenüber 60. Er startet mit 615 Leben gegenüber 550 und endet bei 2.383 gegenüber 2.301, und beide Champions zahlen Mana. Die Schwierigkeit liegt bei 6 für ihn und 8 für sie; allein der Blind erklärt den größten Teil der Lücke, die diese 981 Spiele messen.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten kennzeichnen dies als Counter-Matchup: Teemo hat den statistischen Vorteil. Vayne gewinnt 40,6 % der erfassten Spiele.
40,6 % aus Vaynes Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
981 Ranked-Spiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Vayne-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — befindet sich auf der Vayne-Build-Seite.