

Talon vs. Trundle Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Pillar of Ice erschafft unpassierbares Gelände, das normalerweise ein Käfig ist. Gegen einen Champion, dessen Assassin’s Path bei niedrigem Cooldown über jedes Gelände springt, wird es zu einer weiteren Mauer, durch die man reist, und genau diese Umkehrung prägt das gesamte Matchup. Die 111 Spiele auf Patch 16.13.1 geben Talon 56,8 %, Schwierigkeit Easy — eine kleine Stichprobe, aber konsistent mit der mechanischen Einschätzung.
Trundle ist ansonsten mit klarem Abstand der robustere Champion. Er hat 175 Angriffsreichweite gegenüber Talon’s 125, 350 Lauftempo gegenüber 335, 37 Basis-Rüstung, die auf 113,5 steigt, und 2.520 Leben auf Stufe 18 gegenüber 2.511. Chomp entzieht bei Treffern Angriffsschaden und verringert direkt die 68, mit denen Talon startet, und Subjugate stiehlt direkt einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. King’s Tribute heilt ihn, wann immer in der Nähe eine Einheit stirbt, sodass ein umkämpftes Camp ihn kostenlos wieder auffüllt. Was ihm fehlt, ist jede Möglichkeit, einen Gegner zu bestrafen, der einfach geht. Shadow Assault gewährt Unsichtbarkeit und Lauftempo, Blade’s End verursacht seinen Blutungseffekt unabhängig davon, wie viel Rüstung er gestapelt hat, und Frozen Domain gewährt Angriffstempo, Lauftempo und zusätzliche Heilung nur, solange er darin bleibt, sodass ein längerer Zweikampf auf dessen eigenem Boden niemals der Plan ist. Seine Werte zum Stehlen von Attributen sind auf der Trundle Champion-Seite aufgeführt.
FAQ
Ja — Talon hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Talon gewinnt 56,8 % der erfassten Spiele.
56,8 % aus Talons Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
111 Ranked-Spiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Talon-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Talon-Build-Seite zu finden.