

Sivir vs. Aurelion Sol Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Spell Shield ist Sivirs zentrales defensives Werkzeug und gegen Breath of Light nahezu nutzlos. Aurelion Sol kanalisiert den Strahl mehrere Sekunden lang und verursacht reduzierten Schaden an allem in der Nähe des ersten Ziels, sodass eine Barriere, die einen einzelnen gegnerischen Fähigkeitseinsatz blockiert, durch etwas Billiges ausgelöst wird und der Schaden weiter ankommt. Diese Diskrepanz zeigt sich in einer Winrate von 44,8 % für Sivir über 172 aufgezeichnete Spiele auf Patch 16.13.1, eingestuft als Schwer.
- Reichweite. 550 gegen 500. Der Sternenschmied hat die längere Waffe und muss nicht in Boomerang Blade hineinlaufen, um sie einzusetzen.
- Schadensart. Magie gegen 30 Magieresistenz. Sivirs physischer Schaden trifft auf 22 Rüstung, aber sie muss den Anmarsch zuerst überleben.
- Bewegung. 340 gegen 335, dazu Astral Flight über Gelände, und der kurze Geschwindigkeitsschub von Fleet of Foot beim Angriff auf einen Champion schließt diese Lücke nicht.
- Skalierung. Cosmic Creator macht jede Fähigkeit dauerhaft stärker, während sich Stardust ansammelt, sodass ein passives Early Game trotzdem schlecht endet.
Sivirs Weg dadurch ist On The Hunt und Wave Pressure: ein teamweiter Movement-Speed-Schub ist genau das, was eine Gruppe braucht, um durch Singularitys Pull zu laufen und einen Mage mit 600 Leben und 2.130 auf Level 18 zu erreichen. Sivir ist der zähere Körper im Late Game mit 2.368 Leben. Aurelion Sols Schwierigkeitsbewertung von 7 gegen ihre 4 ist die einzige Variable zu ihren Gunsten. Detailseiten: Sivir, Aurelion Sol.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Aurelion Sol hat den statistischen Vorteil. Sivir gewinnt 44,8 % der erfassten Spiele.
44,8 % aus Sivirs Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
172 Ranked-Spiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Sivir-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Sivir-Buildseite.