Sivir
Hwei
VS

Sivir vs. Hwei Counter-Pick

ADC 46,5 % Gewinnrate (Sivir) 374 Spiele Patch 16.13.1 Schwer gegen Sivir

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Sivir
Gegner
Hwei
Rolle
ADC
Typ
Hwei kontert Sivir
Winrate
46,5 % für Sivir
Stichprobengröße
374 Ranglistenspiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Eine einzelne Barriere gegen zehn mögliche Zauber — das ist die Form dieses Matchups. Hweis drei Themen verzweigen sich jeweils in drei Fähigkeiten zusätzlich zu Spiraling Despair, und Spell Shield blockt eine davon, egal welche zuerst kommt und meist die günstigste. Sivirs 46,5 % aus 374 aufgezeichneten Spielen auf Patch 16.13.1 spiegeln eher diese Arithmetik wider als einen Unterschied bei den Rohwerten.

Die Signatur des Visionärs markiert ein Ziel mit dem ersten schädigenden Zauber und vollendet ihn mit dem zweiten, sodass ein Trade mit Hwei nie ein Ein-Treffer-Austausch ist; es ist eine zweistufige Abfolge, deren Timing er kontrolliert. Er greift aus 550 Reichweite an gegen Sivirs 500, verursacht gemischten Schaden gegen ihre 30 Magieresistenz und 30 Rüstung, und Spiralförmige Verzweiflung breitet sich von dem Champion aus, den sie trifft, was einen Schützen bestraft, der zwischen seinen Verbündeten steht. Sivirs ausgleichende Stärken sind gewöhnlich, aber echt: 600 Basis-Leben, die auf 2.368 steigen, gegen Hweis 580 und 2.433, 60 Angriffsschaden gegen 54, 335 Lauftempo gegen 330, und Flinker Fuß füllt das jedes Mal auf, wenn sie einen Champion angreift. Auf der Jagd ist der Grund, warum das Defizit nicht größer ist, denn sie verwandelt eine defensive Haltung in einen gruppenweiten Temposchub und erstattet ihre Abklingzeiten zurück, während sie angreift. Die Komplexitätsbewertungen sind unausgewogen, 9 für Hwei gegen 4 für Sivir, also ist ein falsch getimter Themenwechsel die häufigste Art, wie das kippt. Profile: Sivir, Hwei.

FAQ

Nein – die aktuellen Daten markieren dies als ein Konter-Matchup: Hwei hat den statistischen Vorteil. Sivir gewinnt 46,5 % der aufgezeichneten Spiele.

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