Nongshim RedForce, KeSPA Cup grup aşamasında T1'i yendi

Nongshim RedForce, KeSPA Cup grup aşamasında T1'i yendi. Maç 39 dakika sürdü ve sık sık takım savaşları yaşandı. T1 daha fazla kill topladı ancak Nongshim son savaşın ardından nexus'u yıktı.
Diable, güçlü bir Jhin oyununun ardından maçın oyuncusu ödülünü aldı. Dokuz kill ile bitirdi ve 21 takıma katkıda bulundu. Nongshim mücadeleyi az farklı bir kule üstünlüğüyle sonlandırdı.
T1 kill buluyor ama tam kontrole sahip değil
T1 erken koridorları özgüvenle oynadı ve tekrarlanan savaşlar buldu. Kill toplamları Nongshim'inkinden daha hızlı yükseldi. Kill üstünlüğü her ejderi, kuleyi ya da Baron'u garanti etmedi.
Nongshim her koridoru savunmak için yeterli kuleyi ayakta tuttu. T1'in en güçlü dönemlerinde tüm üssü kaybetmekten kaçındılar. Kalan kuleler Nongshim'e T1'in üstünlüğünden toparlanmak için zaman verdi.
T1 maç bitmeden 32 kill'e ulaştı. Nongshim 25 ile bitirdi ama son takım savaşını daha etkili kullandı. Son başarılı savaş önceki toplamdan daha önemliydi.
İki takım da orta koridorlar çevresinde defalarca kill alışverişi yaptı. Bu alışverişler iki tarafın da temiz bir uzun push oluşturmasını engelledi. Maç 30 dakikayı geçtikçe ölüm süreleri daha önemli hale geldi.
Skor tehlikeli kalmaya devam etti çünkü iki üs de hasar almıştı. Kaybedilen bir savaş bir anda birkaç yapıyı açığa çıkarabilirdi. Nongshim bu fırsata final aşamasında ulaştı.
Diable Nongshim'in hasarını sabit tutuyor
Diable, Jhin'i Nongshim'in en güvenilir menzilli hasar kaynağı olarak kullandı. Kalabalık takım savaşlarında ön safların arkasında kaldı. Bu konumlanma ilk çatışmanın ardından ateş etmeye devam etmesini sağladı.
Final skoru dokuz kill, iki ölüm ve 12 asist içeriyordu. Düşük ölüm sayısı kritik anlarda Nongshim'in hasarını korudu. Ayrıca marksman'ları olmadan savunmada geçirilen süreyi azalttı.
Jhin'in uzun menzilli araçları Nongshim'in savaşları daha güvenli konumlardan başlatmasına yardımcı oldu. Takım her şampiyonu riske atmadan önce rakibi yavaşlatabiliyordu. Bu kontrol, T1 dar girişleri zorlamaya çalıştığında işe yaradı.
Diable'ın katkısı her hedefe yapılan son vuruşun ötesine geçti. Nongshim'in başarılı takımlarının çoğuna katıldı. Maç ödülü tüm oyun boyunca gösterilen istikrarlı etkiyi takdir etti.
T1 birkaç zorlu alışverişte ona yine de ulaştı. Nongshim ise bir sonraki dövüşü daha dikkatli koruyarak karşılık verdi. Son dövüşte Jhin güvenle saldırabilecek yeterli alana sahipti.
Nongshim kulelerden daha fazla değer kazanıyor
Kill toplamları genellikle hangi takımın daha fazla doğrudan dövüş kazandığını gösterir. Her zaman en önemli koridoru kimin kontrol ettiğini göstermezler. Nongshim sekiz kuleyle bitirirken T1 yedi kule topladı.
Bu tek kule avantajı sona doğru önem kazandı. Nongshim'in açık düşman üssüne giden yolu daha kısaydı. T1'in karşılık olarak aynı baskıyı yaratması için daha fazla zamana ihtiyacı vardı.
Takımlar ayrıca ejderhalar ve nötr canavarlar etrafında defalarca savaştı. Bazı savaşlar hemen ardından kule getirmeyen kill'ler üretti. Nongshim oyunu belirleyen diziden daha fazla değer kazandı.
Son push, T1 tüm savunmasını yeniden kurabilmeden başladı. Nongshim en az savunma kalan koridordan ilerledi. Hayatta kalan şampiyonları üs saldırısını tamamlamak için yeterli hasara sahipti.
T1'in daha yüksek kill toplamına rağmen oyun dengede kaldı. Nongshim yeterli kuleyi korudu ve son minyon dalgasını kontrol etti. Bu dalga takımın T1'in üssüne saldırmasını sağladı.
| Winner | Nongshim RedForce |
|---|---|
| Rakip | T1 |
| Oyun süresi | 39 dakika |
| Maçın oyuncusu | Diable |

Bir grup maçı önemli bir galibiyet ekliyor
KeSPA Cup grup aşaması, önde gelen Koreli organizasyonlar arasında kısa maçlar kullanır. Her oyun doğrudan ön sıralamaya katkıda bulunur. Bu nedenle tek bir geç hata grup sıralamasını değiştirebilir.
Nongshim, turnuvanın en güçlü isimlerinden birine karşı galibiyeti kazandı. T1 işe yarar dövüş sayılarıyla ayrıldı ancak maç galibiyeti yoktu. Nongshim böylece grup kaydına bir galibiyet ekledi.
39 dakikalık mücadele her iki takımı da açılış aşamasının ötesinde test etti. Elenen oyuncular daha uzun süre dışarıda kaldı ve her iki üs de kule kaybetmişti. Nongshim son dövüşü daha etkili kullandı.
T1'in 32 kill'i oyunun ne kadar rekabetçi kaldığını vurguluyor. Harita tekrarlanan takım dövüşleri ve toplam 57 kill içeriyordu. Son fırsatı almadan önce tekrarlanan baskıya dayandılar.
Diable ve takım arkadaşları son dövüşten sonra T1'in üssüne girdi. T1'in oyuncuları dönmeden önce nexus'u yıktılar. Nongshim böylece önemli bir KeSPA Cup galibiyetini tamamladı.
Kill üstünlüğü hiçbir zaman güvenli bir bitişe dönüşmedi
T1, çatışmalarla dolu bir oyunda otuz iki kill'e ulaştı. Birkaç zafer kullanılabilir bir minyon dalgasından uzakta gerçekleşti. Takım bunları her zaman yapılara dönüştüremedi.
Nongshim birkaç takım dövüşünde daha fazla şampiyon kaybetti. Hayatta kalan oyuncular T1 üsse ulaşmadan dalgaları temizledi. Bu çalışma birkaç kaybedilen dövüşten sonra hasarı sınırladı.
Uzun ölüm süreleri her geç dövüşü daha önemli hale getirdi. Küçük bir dövüş tam bir push için yeterli zaman sağlayabilirdi. Nongshim sona doğru böyle bir dövüş kazandı.
Kule sayısı son aşama boyunca yakın kaldı. Nongshim sonunda bir kule öne geçti. Bu avantaj T1'in nexus'unun önünde daha az savunma bıraktı.

T1'’in daha yüksek kill toplamı yine de tekrarlanan saldırı tehdidini gösteriyor. Yenilgi pasif oyundan değil, son harita sekansından geldi. Nongshim baskıyı tersine çevirecek kadar uzun hayatta kaldı.
Diable ana dövüşlerde hayatta kalıyor
Jhin şarjörünü yenilemeden önce dört el ateş eder. Diable, Nongshim’in ön cephesinin arkasından saldırdı. T1’in ana initiation menzilinin dışında kaldı.
Böylesine dövüş yoğun bir maç için iki ölümü düşüktü. Bu hayatta kalma, geç ejderha ve Baron dövüşleri sırasında Nongshim’in hasarını kullanılabilir tuttu. Ayrıca kazanılan dövüşlerden sonra daha güçlü pushları korudu.
On iki asist, hedefler bitirilmeden önce katkı sağladığını gösteriyor. Uzun menzilli atışlar rakipleri yavaşlattı ve birkaç değişimi başlattı. Ardından takım arkadaşları ilk kontrol geldikten sonra takip etti.
Oyuncu ödülü otuz dokuz dakikaya yayılan etkiyi yansıttı. Sadece son üs saldırısına bağlı değildi. Diable, Nongshim’in zorlu dönemlerinde faydalı kaldı.
Nongshim son dövüşü kazandı ve doğrudan T1’in üssüne yöneldi. Takım, saldırıya devam etmek için yeterli şampiyonu hayatta tuttu. T1’in tam savunmasını yeniden kurmaya zamanı yoktu.
Son push, yakın bir yapı sayısını belirledi
Nongshim son aşamaya bir kule daha yıkarak girdi. Bu küçük avantaj, T1’in üssüne daha doğrudan bir koridor bıraktı. Hayatta kalan oyuncular bunu belirleyici dövüşten sonra kullandı.
T1, push gelmeden önce düşen şampiyonlarının yerini dolduramadı. Nongshim bir arada kaldı ve kalan yapılara saldırdı. Nexus, başka bir savunma oluşmadan düştü.
Son, kill ile zafer arasındaki farkı açıklıyor. T1 maç boyunca daha fazla bireysel değişim kazandı. Nongshim son değişimi maç sonucuna çevirdi.



