AL, LPL Group Ascend'de Team WE ile karşılaşıyor

AL, cuma günü LPL Group Ascend'de Team WE ile karşılaşıyor. Best-of-three formatı iki takıma da açılış maçından sonra uyum sağlamak için zaman tanıyor. Şampiyon değişiklikleri ve objektif kontrolü maçın hızlı mı biteceğini yoksa son maça mı gideceğini belirlemeli.
Takımlar farklı son testlerle geliyor, ancak en çok mevcut harita durumu önemli. Bir taraf yeterli görüş olmadan bir objective başlattığında küçük bir avantaj kaybolabilir. Her iki dizilişin de beş oyuncuyu taahhüt etmeden önce sabırlı olması gerekiyor.
Daha güçlü minyon dalgaları ormancıya daha güvenli seçenekler sunar
AL, tek koridorlar doğru zamanda ittiğinde alan yaratabilir. Ardından ormancıları nehre ve rakip ormana giden daha fazla rotaya sahip olur. Aynı baskı, bir çatışma başlatmadan nötr bir hedefi koruyabilir. Team WE oyuncularının bir koridorun hareket edemeyeceğini fark etmesi gerekiyor. Karşı taraftaki kaynakları almak, geç kalmaktan daha iyi olabilir. Gecikmeli bir karşılık, genellikle rakibe hem nötr hedefi hem de avantajlı konumları verir.
İletişim basit ve anlaşılır kalmalı. Oyuncuların bir dalganın güvence altına alınıp alınmadığını, bir rakibin kayıp olup olmadığını ve hangi rotanın güvenli kaldığını belirtmesi gerekir. Hızlı bir hamle sırasında uzun açıklamalar faydalı bilgiyi gizleyebilir.
Alt koridor kontrolü ilk nötr hedefi belirleyebilir
Alt koridor, aşağı nehre erişimi etkiler. İten bir ikili önce hareket edebilir, ancak dalgayı yanlış anda bırakmak deneyim ve altın kaybettirebilir. Takımlar bu maliyeti hedefin değeriyle karşılaştırmalı. Destekler ayrıca haritanın ortasına yardım etmek için koridordan ayrılabilir. Zamanlama, nişancı için koruma gerektirir. Karşı ikili serbestçe saldırabiliyorsa, başarısız bir roam kalıcı bir koridor açığı yaratabilir.
AL ve Team WE her erken hedefi zorunlu olarak görmekten kaçınmalı. Temiz bir takas, kompozisyonun ileriki gücünü koruyabilir. Önemli olan seçimi birlikte yapmak.
- Koridordan ayrılmadan önce minyon dalgasını koruyun
- Nehre girmeden önce rakip desteği takip edin
- Doğrudan mücadele güvenli değilse bir hedefi takas edin
- Ana hasar verici için ikinci bir rota bulundurun
Takımların ana rakip taşıyıcılara ulaşmak için net bir yolu olmalı
Başlatıcı şampiyonların önemli hedeflere doğru net bir rotaya ihtiyacı var. Tek bir dar yoldan girmek, savunuculara hazırlanmak için zaman verir. Görüş ve yan koridor baskısı ikinci bir açı yaratabilir. Hasar vericiler saldırmaya devam etmek için yeterli mesafeyi korumalı. Tek bir hedef için fazla ileri gitmek, onları kitle kontrolüne maruz bırakabilir. Fazla geri gitmek takım arkadaşlarını hasarsız bırakabilir.
Bu nedenle bir çatışmanın ilk saniyeleri, kullanılan yeteneklerin sayısından daha önemlidir. Sakin bir açılış, rakip taahhüt edene kadar kilit bekleme sürelerini koruyabilir. Aceleci bir açılış, ana taşıyıcı katılamadan sona erebilir.
Uyum sağlama, üç maçlık seri formatının bir parçası
İlk oyunu kaybeden takım banları, koridor planlarını veya ilk hedef önceliğini değiştirebilir. Her fikri değiştirmesine gerek yok. Orijinal kompozisyon iyi konumlar yarattıysa küçük bir düzeltme yeterli olabilir. Kazanan takımın da hataları gözden geçirmesi gerekir. Neden işe yaradığını anlamadan aynı draftı tekrarlamak tehlikeli olabilir. Rakip, tüm planı bir arada tutan bir şampiyonu kaldırabilir.
Cuma günkü maç, en hızlı öğrenen tarafı ödüllendirmeli.

AL ve Team WE’nin maçlar boyunca birkaç olası yolu var. Oyunlar arasındaki net kararlar, oyun içindeki mekanik uygulama kadar önemli olacak.
Orta faz her takımın organizasyonunu ortaya çıkarabilir
Anyone’s Legend ve Team WE, ilk kuleler düştükten sonra net koridor görevlerine ihtiyaç duyuyor. Bir hedefe çok fazla oyuncu göndermek bir yan koridoru açık bırakabilir. Çok az göndermek ise planlanan bir takası iki bölgenin de kaybına dönüştürebilir. Görüş bir amaç doğrultusunda yerleştirilmeli. Rakibin hareketini doğrulayan bir koğuş, yalnızca takım bir sonraki aksiyonunu değiştirdiğinde işe yarar. En güçlü takımlar bilgiyi bir baskına, güvenli bir geri dönüşe veya bir tarafsız hedefte hızlı bir başlangıca bağlar.
Team WE kadrosu, büyük tarafsız hedefler ortaya çıkmadan önce izole ölümlerden kaçınarak rekabetçi kalabilir. Desteği olmadan yakalanan bir oyuncu, kalan dört kişiyi nehirden vazgeçmeye zorlayabilir. Anyone’s Legend kadrosu tam da bu durumu birkaç koridorda baskı kurarak yaratmaya çalışacak. Altın farkı tek başına kontrolü açıklamaz. Tamamlanan eşyalar, mevcut summenır büyüleri ve minyon dalgalarının konumu daha küçük bir farkı daha güçlü kılabilir. Her iki takım da savaşıp savaşmayacağına ya da bir sonraki tarafsız hedefi bekleyip beklemeyeceğine karar vermeden önce bu ayrıntıları okumalı.



