AL, LPL 그룹 Ascend에서 Team WE와 맞붙는다

AL은 금요일 LPL Group Ascend에서 Team WE와 경기합니다. 3판 2선승제 형식은 양 팀 모두 첫 경기 후 적응할 시간을 줍니다. 챔피언 변경과 오브젝트 관리가 경기가 빠르게 끝날지 최종 게임까지 갈지 결정할 것입니다.
두 팀은 서로 다른 최근 테스트를 거쳐 왔지만, 현재 맵 상태가 가장 중요합니다. 시야가 충분하지 않은 상태에서 한쪽이 오브젝트를 시작하면 작은 리드도 사라질 수 있습니다. 두 라인업 모두 5명의 선수를 투입하기 전에 인내심이 필요합니다.
강한 미니언 웨이브는 정글러에게 더 안전한 선택을 제공합니다
AL은 솔로 라인이 적절한 타이밍에 푸시할 때 공간을 만들 수 있습니다. 그러면 정글러는 강과 상대 정글로 더 많은 경로를 확보합니다. 같은 압박은 교전을 시작하지 않고도 중립 오브젝트를 보호할 수 있습니다. Team WE 선수들은 라인이 움직일 수 없는 시점을 인식해야 합니다. 반대쪽에서 자원을 가져가는 것이 늦게 도착하는 것보다 나을 수 있습니다. 지연된 대응은 종종 상대에게 중립 오브젝트와 유리한 위치를 모두 내줍니다.
의사소통은 단순하고 이해하기 쉬워야 합니다. 플레이어는 웨이브가 확보되었는지, 상대가 실종되었는지, 어떤 경로가 안전한지 말해야 합니다. 빠르게 움직이는 동안의 긴 설명은 유용한 정보를 가릴 수 있습니다.
바텀 라인 주도권이 첫 중립 오브젝트를 결정할 수 있습니다
바텀 라인은 하단 강 접근에 영향을 미칩니다. 푸시하는 듀오가 먼저 움직일 수 있지만, 잘못된 순간에 웨이브를 떠나면 경험치와 골드를 잃을 수 있습니다. 팀은 그 비용과 오브젝트의 가치를 비교해야 합니다. 서포터는 라인을 떠나 맵 중앙을 도울 수도 있습니다. 타이밍에는 원거리 딜러에 대한 보호가 필요합니다. 상대 듀오가 자유롭게 공격할 수 있다면, 한 번의 실패한 로밍이 지속적인 라인 열세를 만들 수 있습니다.
AL과 Team WE는 모든 초반 오브젝트를 필수로 여기는 것을 피해야 합니다. 깔끔한 교환은 조합의 후반 강점을 보존할 수 있습니다. 중요한 것은 함께 선택하는 것입니다.
- 라인을 떠나기 전에 미니언 웨이브를 보호하세요
- 강에 진입하기 전에 상대 서포터를 추적하세요
- 직접적인 경쟁이 위험할 때 오브젝트를 교환하세요
- 주 딜러를 위해 두 번째 경로를 확보하세요
팀은 적 주요 딜러에게 도달할 명확한 방법이 필요합니다
이니시에이팅 챔피언은 중요한 대상으로 향하는 명확한 경로가 필요합니다. 하나의 좁은 길로 진입하면 수비자들이 준비할 시간을 얻습니다. 시야와 사이드 라인 압박은 두 번째 각도를 만들 수 있습니다. 딜러는 계속 공격할 수 있도록 충분한 거리를 유지해야 합니다. 한 대상에게 너무 앞으로 나가면 군중 제어에 노출될 수 있습니다. 너무 뒤로 물러나면 팀원들이 피해를 입힐 수 없게 될 수 있습니다.
따라서 교전의 첫 몇 초는 사용한 스킬 수보다 더 중요합니다. 침착한 시작은 상대가 들어올 때까지 주요 쿨다운을 보호할 수 있습니다. 성급한 시작은 주 딜러가 참여하기 전에 끝날 수 있습니다.
적응은 3판 2선승제 형식의 일부입니다
1세트에서 패한 팀은 밴, 라인 계획 또는 첫 오브젝트 우선순위를 바꿀 수 있습니다. 모든 아이디어를 교체할 필요는 없습니다. 원래 조합이 좋은 위치를 만들었다면 작은 수정으로 충분할 수 있습니다. 이긴 팀도 실수를 검토해야 합니다. 왜 통했는지 이해하지 못한 채 같은 드래프트를 반복하는 것은 위험할 수 있습니다. 상대가 전체 계획을 지탱한 챔피언 하나를 제거할 수 있습니다.
금요일 경기는 가장 빠르게 배우는 쪽에 보상이 돌아가야 합니다.

AL과 Team WE는 경기를 통해 여러 가능한 경로를 가지고 있습니다. 경기 사이의 명확한 결정은 경기 내의 기계적 실행만큼 중요할 것입니다.
중반 단계는 각 팀의 조직력을 드러낼 수 있습니다
Anyone’s Legend과 Team WE는 첫 번째 포탑이 무너진 후 명확한 라인 배정이 필요합니다. 한 오브젝트에 너무 많은 선수를 보내면 사이드 라인이 비어 있을 수 있습니다. 너무 적게 보내면 계획된 교환이 두 지역 모두의 손실로 바뀔 수 있습니다. 시야는 목적을 가지고 배치해야 합니다. 상대의 움직임을 확인하는 와드는 팀이 다음 행동을 바꿀 때만 유용합니다. 가장 강한 팀들은 정보를 푸시, 안전한 귀환 또는 중립 오브젝트의 빠른 시작과 연결합니다.
Team WE 로스터는 주요 중립 오브젝트가 등장하기 전에 고립된 데스를 피함으로써 경쟁력을 유지할 수 있습니다. 지원 없이 잡힌 한 명의 선수는 나머지 네 명이 강을 포기하도록 강요할 수 있습니다. Anyone’s Legend 로스터는 여러 라인에서의 압박을 통해 바로 그런 상황을 만들려고 할 것입니다. 골드 차이만으로는 통제력을 설명할 수 없습니다. 완성된 아이템, 사용 가능한 소환사 주문, 미니언 웨이브의 위치는 더 작은 리드를 더 강력하게 만들 수 있습니다. 두 팀 모두 싸울지 다음 중립 오브젝트를 기다릴지 결정하기 전에 그런 세부 사항을 읽어야 합니다.



