

Viktor vs Azir Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Båda mästarna har en svårighetsgrad på 9 och båda attackerar från 525 enheter, vilket tar bort de vanliga fördelarna ur jämförelsen och lämnar execution. Patch 16.13.1 ger Viktor en vinstfrekvens på 55,7 % över 736 matcher, och den praktiska tolkningen är att Azir ’s skada beror på placering av soldater medan Viktor’s inte gör det.
Gravity Field är vändpunkten. Den saktar ner allt inom sin radie och bedövar allt som dröjer sig kvar, vilket straffar Azir i det ögonblick han står stilla och utvinner värde ur Arise! Shifting Sands låter honom dascha till en soldat och skydda sig själv, men den daschen behöver ett mål som måste existera först. Hextech Ray täcker en linje snarare än en punkt, och Arcane Storm avbryter kanaler, vilket har betydelse mot en mästare vars Emperor’s Divide är en bunden cast. Statistiskt sett är Azir den lättare av de två tidigt med 575 hälsa och 25 rustning mot 600 och 23, och passerar sedan Viktor vid nivå 18 med 2 411 hälsa och 110 rustning mot 2 300 och 97,8. Det stängda fönstret är argumentet för att pressa tidigt, eftersom Glorious Evolution betalar Viktor i permanenta förmågeförstärkningar för varje 100 Hex Fragments. Azir’s blandade skada innebär att enbart magic resist inte är ett fullständigt svar, och Shurima’s Legacy låter honom resa Disc of the Sun från förstörda turrets, vilket förvandlar en förlorad struktur till extra räckvidd. Fullständiga kit: Viktor, Azir.
FAQ
Ja — Viktor har den statistiska fördelen i denna matchup. Viktor vinner 55,7 % av de inspelade matcherna.
55,7 % från Viktors perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
736 rankade matcher vid Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Viktor-builden — items, runor och färdighetsordning från samma datamängd — finns på Viktor build-sidan.