Можно ли играть на Aurora в лесу? А на саппорте? Разработчики League of Legends высказались

У игроков в League of Legends есть ненасытная тяга экспериментировать с новыми чемпионами в неожиданных ролях, движимая их безграничной креативностью и жаждой открытий. Это явление стало давней традицией в сообществе: каждое новое пополнение ростера быстро проверяют на жизнеспособность вне задуманного дизайна. Aurora, маг-скирмишер среднего радиуса действия, созданный для mid lane, может неожиданно преуспеть в jungle. Её набор способностей, включающий умение невидимости и мощный ultimate по площади, может отлично подойти для эффективных ганков и контроля карты. Обещание неожиданных флангов и слаженных командных боёв может соблазнить игроков исследовать этот неортодоксальный путь.
Конечно, как маг, Aurora неизбежно привлечёт искателей приключений на bot lane — либо в роли поддержки в паре с AD carry, либо даже в роли фармящего дуо с Senna. Болельщики уже могут представить, как звёздный саппорт T1 Ryu “Keria” Min-seok станет пионером этих нестандартных стратегий на Aurora в своём стриме, совсем как он сделал это с Zoe на поддержке, раздвигая границы того, что считается жизнеспособным. Перед выходом Aurora на PBE и живые серверы VPEsports получил эксклюзивный доступ к тестированию чемпиона и обсуждению её потенциальных альтернативных ролей с командой Riot Games. Это даёт уникальную возможность исследовать границы того, как это интригующее новое пополнение ростера League можно использовать на Summoner’s Rift.
Команда Riot, прекрасно осознавая склонность сообщества к смене ролей, поделилась своими соображениями об универсальности Aurora. Они признали её потенциал в лесу, отметив способность устраивать эффективные ганки и командные бои благодаря своему набору умений. Однако они также предупредили, что её среднедистанционный характер и зависимость от позиционирования могут создать проблемы в более хаотичной и непредсказуемой обстановке леса. Что касается роли поддержки, разработчики Riot выразили смесь интереса и колебаний. Хотя команда признала привлекательность сочетания контроля толпы и урона Aurora с AD-керри, они указали на опасения по поводу её способности удерживать линию и обеспечивать необходимую полезность в условиях меняющихся требований метагейма. Перспектива дуэта Aurora-Senna, однако, по-видимому, вызвала у них интерес, поскольку комбинация её умений и уникальных механик Senna могла бы привести к неожиданным синергиям. В конечном счёте, ненасытное стремление сообщества League of Legends раздвигать границы жизнеспособности чемпионов станет настоящей проверкой адаптивности Aurora. Добьётся ли она успеха в лесу, на линии бот или даже в других неожиданных ролях, азарт открытия и острые ощущения от нестандартного, несомненно, будут подпитывать продолжающееся исследование потенциала этого нового чемпиона.
Признайтесь, Aurora в лесу и Aurora на поддержке — оба варианта очень соблазнительны
Команда разработчиков League of Legends под руководством геймдизайнера Мэтта «Riot Phroxzon» Леунг-Харрисона внимательно следила за реакцией сообщества на будущего чемпиона Aurora. Как среднедистанционный маг-скермишер, Aurora была задумана для того, чтобы блистать на средней линии, но команда прекрасно осознаёт склонность игрового сообщества исследовать нестандартные роли и стратегии. В эксклюзивном интервью для VPEsports Riot Phroxzon и его команда обсудили потенциал Aurora добиться успеха в альтернативных ролях за пределами её задуманного дизайна. «В идеале мы хотим поддержать её на сольных линиях, но мы открыты к любым ролям, которые игроки попробуют, если только, как нам кажется, это не умаляет основной опыт, который мы пытаемся предоставить», — заявил Phroxzon. Команда признала привлекательность экспериментов с Aurora в лесу, где её набор умений, включающий способность к невидимости и мощный ульт с уроном по площади, мог бы хорошо подойти для эффективных ганков и контроля карты. Однако Phroxzon предупредил, что её среднедистанционный характер и зависимость от позиционирования могут создать проблемы в более хаотичной и непредсказуемой обстановке леса.
«Если бы мы почувствовали, что для поддержки игры в лесу нам нужно идти на уступки в соло-линиях, вот тогда мы бы, возможно, забили тревогу, — пояснил Phroxzon. — Стоит ли поддерживать этот стиль игры? И второе: сам геймплей — здоровый и весёлый?» Разработчик привёл в пример Aurora в лесу со стратегией, полностью сосредоточенной на ловушках врагов с помощью её ультимейта, что команда сочла бы «не очень хорошим геймплеем». Разработчики также выразили смешанные чувства — интерес и hesitation — по поводу перспективы игры на Aurora в роли поддержки. Признавая привлекательность сочетания её контроля и урона с AD-керри, они отметили опасения по поводу её способности сохранять присутствие на линии и давать необходимую пользу в условиях меняющихся требований мета-игры. QA-инженер Рэй Уильямс подробнее остановился на проблемах Aurora в роли поддержки: «Одна из задуманных слабостей Aurora — малое количество контроля в её наборе способностей, что может сделать малоэкономичные роли вроде поддержки менее жизнеспособными». Однако Уильямс отметил, что игроки могут исследовать такие стратегии, как максимальное развитие её способности E ради замедления или роумы с её W «Across the Veil», чтобы добивать врагов, когда доступен её ультимейт.

Потенциал дуэта Aurora—Senna на нижней линии, похоже, вызвал интерес у разработчиков Riot: сочетание её способностей и уникальных механик Senna могло бы привести к неожиданным синергиям. Phroxzon и его команда признали креативность сообщества и его желание раздвигать границы играбельности чемпионов. «Итак, если бы мы почувствовали, что для поддержки игры в лесу нам нужно идти на уступки в соло-линиях, вот тогда мы бы, возможно, забили тревогу, — повторил Phroxzon. — Стоит ли поддерживать этот стиль игры? И второе: сам геймплей — здоровый и весёлый?» Команда разработки League of Legends признала, что Aurora, как и многие чемпионы до неё, может неожиданно преуспеть в ролях за пределами задуманного дизайна. Однако они намерены сохранять целостность основной функциональности чемпиона и следить за тем, чтобы альтернативные стили игры не умаляли главный опыт, который они стремятся дать.
Phroxzon подчеркнул, что команда будет тщательно оценивать влияние поддержки альтернативных ролей, взвешивая потенциальные преимущества и риски, связанные с возможным подрывом основной идентичности чемпиона и его геймплея. Он отметил важность баланса между поощрением креативности игроков и сохранением общего здоровья и удовольствия от игры. Пока сообщество с нетерпением ждёт выхода Aurora на PBE и живых серверах, команда разработчиков League of Legends сохраняет бдительность в своём подходе. Они открыты к возможности того, что игроки обнаружат инновационные стратегии и раздвинут границы считающегося жизнеспособным, но также будут быстро выявлять и решать любые проблемы, которые могут возникнуть из-за таких нестандартных стилей игры. Приверженность команды поддержанию сбалансированного и приятного опыта для всех игроков очевидна в их взвешенном подходе к разработке Aurora. Они признают ценность игровых экспериментов и азарт нестандартного, но также понимают необходимость гарантировать, что основной дизайн чемпиона и его предполагаемое назначение не будут нарушены.
Пока сообщество League of Legends готовится погрузиться в мир Aurora, команда Riot Games готова поддерживать и направлять исследование её истинного потенциала. Обладая глубоким пониманием механик игры и острым вниманием к поведению игроков, они готовы справляться с вызовами и возможностями, которые могут возникнуть из-за неутолимой жажды сообщества к открытиям.



