История Kalista
Пакт с Kalista — не то, к чему стоит относиться легкомысленно. Она — месть, обретшая бронированную призрачную форму, вызванная из Shadow Isles с одной целью: охотиться на обманщиков и предателей от имени тех, кого они предали.
Она отвечает не на каждую мольбу о справедливости, а лишь на те, что скреплены чем-то равным утраченному — собственной душой просителя, предложенной в обмен на её копьё. И если сделка заключена, пути назад нет. Другие духи Shadow Isles, включая Hecarim, блуждают по тому же проклятому архипелагу, но мало кто из них действует на столь же беспощадных условиях.
Её боевой арсенал полностью построен вокруг импульса и точности:
- Martial Poise — её пассивный эффект, позволяющий команде на движение во время замаха атаки превратиться в небольшой рывок.
- Pierce — брошенное копьё, которое продолжает лететь сквозь любого убитого им врага.
- Sentinel — дополнительный урон, когда она и её Oathsworn атакуют одну и ту же цель, плюс дух-разведчик, которого она может отправить вперёд.
- Rend — копья, застрявшие во врагах, которые можно вырвать, чтобы замедлить их и нанести нарастающий урон.
- Fate’s Call — её ультимейт, телепортирующий Oathsworn к ней и позволяющий им совершить рывок вперёд, чтобы отбросить врагов.
Ничто в этом арсенале tidak поощряет колебания, что подходит духу, чьё существование зависит от того, что отчаянная сделка кого-то другого будет доведена до конца. Разорвите линию обзора с ней, и её атаки безвредно упадут на землю — небольшая милость, и, пожалуй, единственная, которую она предлагает.
Она играется как стрелок, хотя и крайне нетрадиционный: её мобильность полностью привязана к атакам, а не к рывкам или скачкам, и расходуется из запаса маны, как у кастера, а не за счёт обычных ресурсов её роли. Это постоянное движение, всегда связанное с актом нанесения удара, подходит духу, который существует только потому, что кому-то где-то нужно было уладить долг кровью.
ГалереяKalista артов


