A História de Tryndamere
Abrir Caminho pelo Norte
A fúria não é um estado ocasional para Tryndamere; está mais próxima de uma fonte de combustível. Passou anos a abrir caminho pelo Freljord, à procura dos seus guerreiros mais fortes e desafiando-os diretamente, menos por glória do que para se afiar contra qualquer luta pior que pressentia ainda estar por vir. Por baixo dessa fúria há uma velha ferida: todo o seu clã foi exterminado, e desde então tem andado a cobrar o preço dessa perda.
Marido de uma Warmother
Essa busca implacável acabou por lhe dar algo inesperado — um lugar a que pertencer. Encontrou-o com Ashe, a warmother Avarosan, com quem se casou, e através dela um lar entre o seu povo em vez de um caminho de guerra solitário. A sua força é quase sobre-humana e, aliada às forças de Ashe, levou-os a ambos através de lutas que não deveriam ter sido ganhas.
O seu kit, o de um Lutador e Assassino que pode ocupar a Top ou a Mid e queima Fúria em vez de Mana, canaliza essa mesma lógica de berserker. A Fúria de Batalha acumula Fúria a cada ataque, acerto crítico e abate, aumentando a sua Chance de Acerto Crítico passivamente enquanto alimenta o seu feitiço de Sede de Sangue. A própria Sede de Sangue aumenta o seu Dano de Ataque quanto mais ferido ele fica e pode ser lançada para gastar Fúria em cura. O Grito Zombador enfraquece o Dano de Ataque dos inimigos próximos e abranda quem estiver de costas para ele, e o Corte Giratório permite-lhe traçar uma linha em direção a um alvo, causando dano a todos no seu caminho. A Fúria Imortal, a sua ultimate, é a expressão mais clara do homem: durante a sua duração, nenhuma quantidade de dano o consegue realmente matar.
Numa luta, essa ultimate está feita para atrair o excesso de confiança: esperar até ao último instante possível para a ativar tende a levar um adversário a atirar tudo o que tem contra alguém que, durante esses segundos, simplesmente não pode morrer. Contra oponentes que acumulam Armadura, itens como Last Whisper ou Youmuu’s Ghostblade mantêm o seu dano físico relevante, já que quase tudo o que ele faz é físico e não mágico. A sua janela mais fraca situa-se no início, antes de a Sede de Sangue ter acumulado carga suficiente para o sustentar nas trocas de lane, que é exatamente quando um rival é melhor servido a pressioná-lo antes de ele poder farmar e curar-se livremente. Outros Freljordianos como Anivia, Aurora, Braum e Brand partilham o mesmo solo gelado que ele outrora atravessou sozinho, e conhecem-no como prova viva de que a dor, deixada a azedar tempo suficiente, pode tornar alguém quase impossível de derrubar.
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