A História do Teemo
Teemo trata cada missão como a mais importante que os Bandle Scouts lhe atribuíram alguma vez, o que tanto é cativante como alarmante, dependendo do lado da sua besta em que estás.
- Ele explora o mundo com uma energia incansável, sem se deixar intimidar por perigos que fariam a maioria das criaturas recuar.
- O seu código moral, o Código dos Bandle Scouts, é seguido com uma rigidez que às vezes o cega para as consequências mais amplas do que faz.
- Se os Scouts enquanto instituição são sequer reais é debatido por outros yordles, mas ninguém que conheceu o Teemo duvida da sua sinceridade ou da sua convicção.
- Ele considera Bandle City a sua casa, o reino em constante mudança pelo qual os yordles entram e saem, em vez de um lugar fixo em qualquer mapa.
Essa mesma convicção implacável acompanha a forma como ele luta. Como Marksman e Mage que pode ser jogado na ADC ou Mid lane e funciona com Mana, a Guerrilla Warfare do Teemo’s recompensa a paciência: fica parado tempo suficiente, especialmente em brush, e ele desaparece completamente, movendo-se invisível até um ataque quebrar o efeito. A Blinding Dart pune quem se aproxima do alcance ao cegá-lo por completo, e a Toxic Shot faz com que cada ataque básico seguinte deixe um veneno a atuar por cima da cegueira durante vários segundos. O Move Quick mantém-no mais rápido do que a maioria até um campeão ou turret conseguir acertar-lhe, e pode ser ativado para um sprint ainda mais rápido que ignora essa quebra habitual. A sua assinatura, Noxious Trap, planta um cogumelo explosivo que rebenta numa nuvem de veneno que atrasa e causa dano quando é acionada — os mesmos cogumelos que espalha pelos caminhos da jungle para avisar de problemas perto do Dragon ou do Baron. Comparado com outros combatentes de estatura pequena como Veigar, Tristana, Corki e Rumble, o perigo do Teemo deve-se menos ao poder bruto e mais ao facto de nunca o vermos chegar até já ser demasiado tarde.
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