Het verhaal van Teemo
Teemo behandelt elke missie als de belangrijkste die de Bandle Scouts hem ooit hebben gegeven, wat ofwel ontroerend ofwel verontrustend is, afhankelijk van aan welke kant van zijn kruisboog je staat.
- Hij verkent de wereld met onophoudelijke energie, niet afgeschrikt door gevaren die de meeste wezens zouden doen omkeren.
- Zijn morele code, de Bandle Scout’s Code, volgt hij met een starheid die hem soms verblindt voor de bredere gevolgen van wat hij doet.
- Of de Scouts als instituut überhaupt echt zijn, wordt door andere yordles betwist, maar niemand die Teemo heeft ontmoet, twijfelt aan zijn oprechtheid of zijn overtuiging.
- Hij noemt Bandle City zijn thuis, het wisselende rijk waar yordles in en uit glippen in plaats van een vaste plek op een kaart.
Diezelfde meedogenloze overtuiging sijpelt door in hoe hij vecht. Als een Marksman en Mage die op de ADC- of Mid-lane gespeeld kan worden en op Mana draait, beloont Teemo’s Guerrilla Warfare geduld: sta lang genoeg stil, vooral in brush, en hij verdwijnt volledig, bewegend onzichtbaar tot een aanval het effect verbreekt. Blinding Dart straft iedereen af die binnen bereik komt door hen regelrecht te verblinden, en Toxic Shot zorgt ervoor dat elke basisaanval daarna een gif achterlaat dat bovenop de blindt nog enkele seconden door tikt. Move Quick houdt hem sneller dan de meesten tot een champion of turret hem weet te raken, en kan geactiveerd worden voor een nog snellere sprint die de gebruikelijke onderbreking negeert. Zijn kenmerkende vaardigheid, Noxious Trap, plant een explosieve paddenstoel die bij activering uitbarst in een vertragende, schade toebrengende gifwolk — dezelfde paddenstoelen die hij over junglepaden strooit om problemen bij Dragon of Baron te melden. Vergeleken met mede-kleinere strijders zoals Veigar, Tristana, Corki en Rumble draait het gevaar van Teemo minder om pure kracht en meer om hem nooit te zien aankomen tot het al te laat is.
GalerijTeemo illustraties


