Sivir
Lux
VS

Counter Pick de Sivir vs Lux

ADC 53,8% de taxa de vitórias (Sivir) 314 jogos Patch 16.13.1 Fácil para Sivir

Resumo do Matchup

Perspetiva
Sivir
Oponente
Lux
Função
ADC
Tipo
Sivir está em vantagem
Taxa de Vitórias
53,8% para a Sivir
Dimensão da Amostra
314 jogos de ranked
Patch
16.13.1
Fonte
dados de ranked op.gg · atualizados a cada 48h

O que os Dados Significam

A ameaça da Lux está concentrada em lançamentos únicos e de alto valor, que é precisamente o perfil contra o qual o Spell Shield foi concebido. A Light Binding é a preparação para tudo o que ela faz; bloqueia-a e a Lucent Singularity e a Final Spark acertam num alvo que continua livre para se mover. Ao longo de 314 jogos registados no patch 16.13.1, a Sivir converte isso numa taxa de vitórias de 53,8%.

  • O alcance de ataque favorece a Lux, com 550 contra 500, mas os 21 de armadura base e os 580 de vida contra os 30 e 600 da Sivir significam que ela não consegue disputar uma troca prolongada.
  • A Illumination adiciona dano mágico bónus ao próximo ataque da Lux após um feitiço, por isso o seu padrão de poke é feitiço e depois autoataque; interromper a primeira metade elimina a segunda.
  • A Prismatic Barrier protege os aliados durante o regresso da Boomerang Blade, que é a principal razão pela qual a taxa de vitórias fica perto dos 54% em vez de ser mais alta.
  • A Final Spark recarrega com os gatilhos da Illumination e alcança através de uma luta inteira, por isso os 2 368 de vida da Sivir ao nível 18 não a tornam segura contra um feixe de ecrã inteiro.

A On The Hunt é muito importante aqui, porque o controlo da Lux depende de acertar num campo de lentidão e numa raiz em pessoas que caminham de forma previsível, e um aumento de velocidade de movimento para toda a equipa quebra isso. Ambos os campeões dependem de mana, a Lux é a mais lenta das duas com 330 de velocidade de movimento base, e as classificações de dificuldade situam-se em 5 e 4. Referência: Lux.

FAQ

Sim — a Sivir detém a vantagem estatística neste matchup. A Sivir ganha 53,8% dos jogos registados.

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